miércoles, 26 de abril de 2017

Testing Manga 67 - Tomie


Publicación: De 1987 a 2000
Autor: Ito Junji
Género: Sobrenatural, terror
Volúmenes: 3

Tomie es una atractiva joven de pelo largo y moreno con un lunar bajo el ojo izquierdo con una gran habilidad para seducir a los hombres. La mayoría de los que caen bajo sus encantos se enamoran tanto de ella que su obsesión los lleva a asesinarla. Pero la muerte de Tomie no es el fin de la historia, ya que al poco tiempo su cadáver vuelve a cobrar vida, e incluso se multiplica si ha sido descuartizada. Así es como la pesadilla que supone Tomie para familias y grupos de amigos no llega nunca a su fin.


TESTING GENERAL

Llevaba tiempo queriendo leer algo de Ito Junji, el maestro del manga de terror, y por recomendación me lancé con Tomie, quizás su obra más conocida. Pese a contar solo con veinte capítulos, recopilados en tres volúmenes en su primera edición, su publicación fue lenta y abarcó unos trece años desde el primer al último episodio. La obra no tiene un avance lineal, sino que se compone de varias historias que tienen como punto en común el personaje de Tomie. Si bien al principio esos relatos parecen tener cierta relación entre sí con la aparición de algún personaje ya conocido, a partir de su primer tercio pierden ese vínculo y se nos muestran historias independientes y autoconclusivas, la mayoría de las veces con final abierto. También hay ocasiones en las que esas narraciones están divididas en varios capítulos.

Pese a ese reconocimiento como gran autor de terror, el dibujo de Ito en Tomie es bastante simple y para mí no tiene tanto peso en la responsabilidad de incomodar al lector como lo tiene el propio guión. A medida que avanzan los capítulos se va notando una evolución en el arte, que ayuda a que las viñetas más grotescas provoquen mayor impacto. Aún así, creo que la base del terror de Tomie reside en ese agobio que produce que los personajes no puedan quitársela de encima hagan lo que hagan, por encima de la parte visual.

Particularmente, como he comentado en otras ocasiones, no soy demasiado aficionado a los relatos autoconclusivos y disfruto mucho más las historias largas habituales. No sabía que Tomie era este tipo de manga cuando empecé a leerlo, y por ello me decepcionó un poco cuando me di cuenta de ello. Sin embargo, es innegable que las bases de algunas de sus historias están bien planteadas, y ha habido alguna que me ha dejado con ganas de más tras su final. Su estilo narrativo es antiguo y queda un poco extraño leyéndolo a día de hoy, pero no puedo negar que en general la obra ha logrado entretenerme sobradamente.


TESTING CON SPOILERS

Al ser un manga basado en historias independientes, no hay demasiado que comentar que pueda suponer un spoiler. Quiero hacer referencia en este apartado a ese estilo antiguo del que he hablado en el párrafo anterior y que me ha hecho gracia en ocasiones. Por ejemplo, en el último relato en el que tres niñas han sido inyectadas con sangre de Tomie, las niñas salen a jugar al jardín ellas solas, dando saltitos en círculos y cantando "la la la". No quiero ni pensar en qué año está basado ese comportamiento, pero ni en el 87 creo siquiera que pudiese verse a una niña, bastante grande ya encima, haciendo eso. Y como ese comportamiento, otros tantos que se quedan muy atrás al leer la serie actualmente. Es cierto que el manga tiene su propio lenguaje narrativo y las conductas que vemos en los personajes no son paralelismos de las que vemos en la realidad, pero ese lenguaje evoluciona a la vez que nosotros y por eso en el caso de Tomie se ve tan irreal en ocasiones. Aún así, si logras superar esa barrera y adaptarte al contexto, las historias son bastante disfrutables.


VALORACIÓN

Dibujo: 6. No es su mayor virtud y los años le pasan factura, pero en los últimos capítulos logra un nivel aceptable.
Línea argumental: 5. Las historias parten de buenas ideas, y la que da pie al planteamiento del manga está bien pensada.
Personajes: 5. No se profundiza en ellos pero dado el formato de la obra tampoco lo necesita.
Duración: 9. No he percibido problemas con su duración. Una buena recopilación de relatos con una extensión adecuada.

Nota para Ruff: 6.

Buena introducción a la obra de Ito Junji al ver tantas historias desarrolladas por él. Me queda más o menos claro su estilo y me ha animado a leer algo más en un futuro, pero mejor una serie lineal para poder disfrutar de algo más afín a mis gustos.

domingo, 23 de abril de 2017

Testing Manga 66 - Kingdom


Publicación: Enero de 2006 hasta la actualidad
Autor: Hara Yasuhisa
Género: Histórico, acción, militar
Volúmenes: 46 en la publicación de esta entrada

En una gran era de guerras en China como lo fue la época de los Reinos Combatientes, Xin/Shin y Piao/Hyo son dos huérfanos con el ambicioso deseo de unirse a las batallas y convertirse en grandes generales de Qin, su territorio natal. Trabajando como sirvientes, aprovechan su tiempo libre luchando el uno contra el otro y mejorando en el arte de la espada. Así eran sus días hasta que un vasallo del Rey de Qin los descubre y ofrece a Piao/Hyo irse con él a palacio, a lo que el chico accede viéndolo como un gran paso hacia su meta. No pasó mucho tiempo hasta que apareció herido de muerte en casa frente a Xin/Shin, al que le pide como último favor que asista a un punto en un pueblo cercano y ayude a quien está allí. Esa persona resulta ser el joven Rey de Qin Ying Zheng/Ei Sei, de aspecto idéntico a Piao/Hyo, al que usó como su doble ante un posible asesinato. Xin/Shin cumple con la voluntad de su amigo y pone su dedicación en proteger a un rey con un objetivo incluso más ambicioso que el suyo: unificar toda China.


TESTING GENERAL

Aunque siempre ha gozado de cierto éxito, en los últimos años se ha visto un curioso aumento de la popularidad de Kingdom. Actualmente es uno de los mangas más vendidos en Japón, y va camino de convertirse en una de las series históricas de referencia. Al desarrollar eventos relacionados con la realidad, ya sabemos cuál será el desenlace de la trama y asistiremos a la unificación de China por parte de los protagonistas. A día de hoy han sido publicados en Japón 46 volúmenes de la serie y, por la pinta que tiene la historia, no creo que estemos mucho más allá de la mitad de la narración. Por tanto, aún nos quedan muchísimos años de Kingdom. ¿Seguirá arrastrando la recepción de estos últimos tiempos y se convertirá en todo un fenómeno de masas, o su prolongada duración no podrá mantener tal acogida? Sea como sea, por ahora y desde hace años es un placer leer Kingdom.

Ya hablando del propio manga, se trata de una obra bélica en la que observamos una batalla tras otra entre grandes ejércitos de diferentes naciones. Según avanza el manga esos enfrentamientos son cada vez más masivos, llegando en las últimas etapas a verse encuentros entre grupos de cientos de miles de soldados. Como es evidente que es imposible representar de una manera real y lúdica conflictos de tales dimensiones, la obra tiene sus propios recursos y reglas no escritas para describirlos y dotarlos de ese componente manga. Por ejemplo, utiliza mucho los juegos de engaños entre generales a la hora de plantear estrategias, o magnifica el peso de los capitanes de escuadrón dentro de grupos pequeños para adjudicarles mayor importancia.

Por estas razones y otras tantas, me parece que pese a narrar acontecimientos reales, no es una serie realista. Creo que plantea una buena estructura en la que las batallas entre ejércitos y personajes son interesantes, pero abusa de algunas trampas para llevar las contiendas hacia donde le interesa. No creo que esto sea necesariamente un defecto, ya que no podemos olvidar que no deja de ser un manga, pero quiero dejar claro que al final se trata de un universo con normas ficticias dentro de un contexto más o menos verídico y fiel a los sucesos históricos. Por tanto, para disfrutarlo primero hay que aceptar sus reglas.

Una curiosidad. El manga, al estar basado en la sociedad china, plantea un problema a la hora de nombrar a los personajes, unidades e incluso lugares. Todos tienen un nombre chino y a su vez una adaptación al japonés. Ambas denominaciones son correctas, y dependiendo de la traducción que se lea se pueden encontrar escritas de una u otra forma. Yo he pasado por las dos, empezando con la china y terminando en los últimos volúmenes con la japonesa. Por eso, para dejar todo lo claro posible a qué personaje me refiero cuando lo nombro, pondré en mis entradas los dos nombres en el orden que he comentado. Buen calvario pasé cuando tuve que cambiar a la japonesa. La mayoría no se parecen en nada.


TESTING CON SPOILERS

Quizás me he puesto muy pesado con la irrealidad de Kingdom en los párrafos anteriores, pero creo que es un punto importante a tener en cuenta a la hora de valorar la serie. En un mundo que intenta emular al real no tienen sentido muchas de las cosas que pasan en cada batalla, y no son pocas. Por ejemplo, los duelos entre capitanes o generales. Para empezar, como forma de darle epicidad, el ejército de Qin siempre es inferior numéricamente al rival. Y por ello casi siempre gana los encuentros al asesinar a los generales enemigos por encima de acabar con sus ejércitos. La mayoría de veces esto se produce por un duelo entre líderes. O sea, que un ejército que posee una ventaja numérica frente al rival que a largo plazo asegura su victoria, deposita todas sus opciones en un combate uno contra uno. Pues esta es una tónica general del manga. O la de esos mismos líderes luchando en primera línea y matando a cinco soldados con cada estocada. El riesgo para ellos es cero, porque a un capitan sólo puede asesinarlo otro capitán. Los random nunca matan a un personaje importante. Por ello, los números sólo sirven para dotar de contexto a la batalla, lo cual es muy tramposo.

Otro recurso habitual son los ataques por sorpresa de unidades que hasta ese momento nadie había visto. En el enfrentamiento en el que Wan Qi/Ouki muere, Li Mu/Riboku aparece de la nada para decantar la balanza. En la saga del ejército de coalición, todo se salva gracias a las tribus de las montañas. Quiero mencionar especialmente el recurso más flipante de lo que llevamos de serie, que no es otro que la figura de Pang Nuan/Hoken, una persona que si la dejan se carga a un ejército entero ella sola con su alabarda, sin tropas ni nada.

Comentada ya esta forma de entender la guerra, vamos con los personajes. Esta es una gran virtud del manga, ya que ha conseguido incorporar a una gran cantidad de ellos con personalidad e interés en sus acciones. Xin/Shin es un excelente protagonista, Ying Zheng/Ei Sei tiene su propia historia también muy entretenida, y Diao/Ten y Qiang Lei/Kyo Kai complementan de manera estupenda el grupo. Me encantó ver el crecimiento de Diao/Ten, pasando de ser un personaje prácticamente cómico a un gran pilar para su unidad. Lo mismo con Qiang Lei/Kyo Kai, evolucionando desde su etapa de asesina a una gran compañera de Xin/Shin. Gran momento ese en el que le dice alegremente que quiere darle hijos.

La unidad Fei Xin/Hi Shin funciona de una excelente manera como grupo de pertenencia de los protagonistas y como lugar al que llamar hogar. El autor ha ido construyendo alrededor de ciertos personajes una sensación de amistad que utiliza además para darle fuerzas extra a la unidad. Aparte de los dos grandotes, no sabemos qué tal luchan cada uno, aunque tampoco deberían ser gran cosa porque inicialmente eran simples aldeanos. Como parte de esos trucos de los que he hablado, nunca se muere ninguno (con la excepción de Wei Dao/Bi Tou en una de las primeras batallas) a pesar de estar casi siempre en la vanguardia. Pero como iba diciendo, es la gente de Xin/Shin y es necesaria para esos momentos más distendidos de la serie.

La estructura de generales nos deja otros personajes interesantes. Ya hemos conocido las curiosas batallas de Huang Ji/Kan Ki, que parece ser el enemigo en casa, o las de Wang Jian/Ou Sen buscando el interés propio. Entre los muertos están Wang Qi/Ou Ki, uno de los pilares del manga, y Biao Gong/Duke Hyou, con una divertida forma de luchar a partir de su instinto. Nos dejaron buenos momentos y su herencia para Xin/Shin, que ya está empezando a usar la pesada alabarda. Mi general favorito era el hasta hace no mucho tapado Chang Pin Jun/Shou Hei Kun, que encima demostró poder luchar por sí mismo en el campo de batalla. Que sepáis que yo le apoyé antes de que fuera bueno.


VALORACIÓN

Dibujo: 8. Tiene su mérito representar a tantos soldados y que no haya confusiones en las viñetas.
Línea argumental: 7. Basada en hechos reales, no es exactamente original. Los guiones de las batallas se repiten un poco.
Personajes: 8. Muchos y con interés una gran parte de ellos, lo cual conlleva una gran dificultad.
Duración: 9. Los enfrentamientos son lentos y necesitan muchísimas páginas. Teniendo esto en cuenta, la extensión está justificada.

Nota para Ruff: 8.

Aunque parezca que saque defectos continuamente, no tiene nada que ver con lo que me ha gustado el manga en realidad. Simplemente, en ocasiones soy demasiado crítico con lo que me gusta, y Kingdom me ha gustado mucho. Es emocionante, evoluciona a buen ritmo y construye bien su mundo. Llama la atención que su temática haya llegado tanto a la gente, pero es una muestra más de que en ocasiones puede ser más importante cómo cuentes algo que lo que cuentes. Lo que sí es verdad es que después de leerme los más de 46 tomos del tirón, el ritmo semanal se me va a hacer difícil. Lo malo de un manga así es que las batallas se leen rapidísimo. Pero con gusto.

domingo, 16 de abril de 2017

Un año después... D.Gray-man

 
Testing Manga 12 - D.Gray-man - 15 de abril de 2013 

"Un año después..." es como llamo a los testings de repaso de los mangas que voy leyendo, aunque en esta ocasión no podía estar un título más equivocado. Han pasado cuatro años desde que leí y escribí sobre D.Gray-man en este blog. Esto se debe a la irregular manera de publicarse que tiene la serie, supuestamente por causas de salud de la autora. Desde diciembre de 2012 a julio de 2015 estuvo parado este manga, aproximadamente dos años y medio de hiatus. Su vuelta no fue todo lo alegre que nos hubiera gustado, ya que se planteó un ritmo de publicación trimestral que hasta el día de hoy nos ha traído apenas seis capítulos extra. Deberían haber sido siete, pero por la razón que sea el episodio de octubre de 2016 no llegó a ver la luz. Ah, y el correspondiente a enero de 2017 sólo constó de siete páginas.

Por todo esto decidí no escribir en abril del año pasado y esperar hasta hoy para acumular capítulos y refrescar la trama, a lo cual ayudó la nueva temporada de anime que se estrenó en julio de 2016. Parecía el resurgimiento de D.Gray-man, aunque fuera a pequeña escala, pero las últimas publicaciones no le hacen a uno ser demasiado optimisma. En teoría en los próximos días debería salir el episodio trimestral, pero uno no sabe ya qué pensar, o las páginas que tendrá. Mientras tanto, comentemos la interesante información que nos ha dado esta nueva media docena de capítulos.

SPOILERS

La trama no ha avanzado demasiado en las páginas que hemos podido leer desde la vuelta a la vida de este manga, pero sí que se han revelado cosas importantes. Sobre todas ellas destaca sin duda la relación entre el Conde Milenario y los hermanos Mana y Nea D. Campbell. Este dato me ha sido tan impactante como difícil de entender, porque los hechos no me cuadran. Se supone que en un momento de su historia, el Conde, un ente de nombre Adam, dividió su existencia en dos hermanos gemelos. Uno de ellos creció como Mana, payaso de circo, y otro como Nea, a posteriori el Decimocuarto. Tiempo después, alrededor de unos 30 años antes de comenzar la historia, el Conde asesina a Nea en una batalla en la cual Nea quiere terminar con el resto de familia Noé. La muerte de Nea supone que cuando nace Allen Walker, su cuerpo sea elegido por él para reencarnarse.

De alguna manera, Allen termina siendo el aprendiz de Mana cuando era un payaso. No sabemos si esto se produce por voluntad de Mana, que podría haber reconocido a su hermano en Allen, o es fortuito. O como mucho, producto del destino que lleva a los gemelos a estar juntos. Hasta aquí todo podría encajar más o menos, pero es después de esto donde todo se complica. Mana muere y Allen desea su vuelta a la vida, con la consiguiente aparición del Conde que introduce el alma de Mana en el esqueleto de akuma. Mana en ese momento se muestra con voluntad propia, cargando encima contra Allen por convertirlo en ese monstruo y provocándole la conocida maldición. ¿Pero cómo es esto? ¿No habíamos dicho que el Conde desapareció para dar lugar a Mana y a Nea? ¿Cómo es posible que coexistieran en el mismo lugar un Conde y Mana? Podría aceptar que la muerte de Mana no fue tal, y que simplemente recuperó sus memorias de Noé y que siguió su camino como Conde, pero este momento me trastoca todo lo pensado. Si realmente la conversión de Mana en akuma ocurrió, no le encuentro ningún sentido a esto. Espero que tenga una explicación, aunque sea que fuera algún tipo de alucinación de Allen y no ocurriera tal y como se nos contó. No es la explicación que más me gustaría, pero al menos le daría sentido a todo. Pero que la haya, por favor.

Y aún con todo, mientras Mana y Allen iban de circo en circo, había un Conde que creaba akumas. ¿Cómo puede ser que luego se insinúe que el Conde es en realidad Mana? Muy difícil de enlazar todo. Espero que en el próximo encuentro de Allen con el Bookman se aclare lo máximo posible. Si a este embrollo le sumamos además que queda por conocer cómo estaba implicado con todo esto Cross Marian, aún queda tela para rato. Lo poco que sabemos es que es un aliado del Decimocuarto, como Lvellie. ¿Están en el mismo barco, o cada uno lo apoya por razones diferentes? Nea quiere acabar con los Noé, y el enemigo de mi enemigo es mi amigo, pero... ¿no habrá nada más detrás de esto? Espero que podamos ver el desarrollo y el final de este manga en algún momento. Crucemos los dedos.

D.Gray-man en los últimos cuatro años...

Se mantiene

Nota para Ruff: 7