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lunes, 17 de septiembre de 2018

FINAL - BTOOOM!


Testing Manga 28 - BTOOOM! - Enero de 2014, 2015, 2016, 2017 y 2018

Publicación: 3 de julio de 2009 - 9 de agosto de 2018
Autor: Inoue Junya
Género: Survival, violencia, adulto
Volúmenes: 27 (doble volumen 26)


Hace ya más de cuatro años y medio que escribí el primer testing de BTOOOM! y ya iba diciendo que tenía pinta de que el manga iba a terminar pronto. En aquel momento, el grupo protagonista se disponía a secuestrar el helicóptero que recogía a los ganadores y se vislumbraba la opción de la conclusión desde lejos. Pero qué va, ni por asomo. La serie no había llegado ni siquiera a su ecuador y muchas cosas pasaron a partir de ese escape fallido. Ese acontecimiento, además, sirvió como punto de inflexión y a partir de entonces el desarrollo de la obra cambió ligeramente. Dejó de ser tan lineal, ganando peso en el argumento personajes que estaban fuera de la isla, y empezaron a darse situaciones bastante alejadas del tono que se había mantenido hasta la fecha. En primera instancia no valoré este cambio negativamente, ya que la serie me seguía gustando y me tenía enganchado, pero con el tiempo y la perspectiva que otorga ver el manga finalizado he cambiado de parecer y creo que BTOOOM! sufrió un claro declive conforme se acercaba a su final.

No sé qué problema hay siempre con los survival. Nadie los deja avanzar naturalmente y siempre se acaban boicoteando a sí mismos con interrupciones externas. Éste no iba a ser una excepción. Los últimos tomos pecan de manera enorme precisamente de esto. Lo que hagan los jugadores es secundario. Pecan de eso y de que las bombas ya no matan, aunque eso se ha podido ver ya desde tiempo atrás. Y como el autor tenía aún más ganas de acabar peor su obra, se decide por la novedosa idea de hacer dos volúmenes finales distintos: Dark y Light. Habrá quien piense que es una opción interesante, pero a mí me parece algo cobarde. Concluir una obra es una de las partes más importantes de la realización de la misma, y probablemente una de las más difíciles. Tener dos oportunidades para ello es hacer trampa. Es querer contentar a todo el mundo y no atreverse a dar un desenlace inamovible. Ya que elijan los lectores con cuál se quedan, ¿verdad? Lo dicho, cobarde.

Con estas palabras parece extraerse que reniego de BTOOOM! y que ha hecho algo horrible. Tampoco es así. La serie de las bombitas fue de mis favoritas durante mucho tiempo y en parte quiero quedarme con eso. Lástima que siempre la he leído con retraso, aunque ahora al final haya habido un arreón que ha ayudado a que pueda comentar su remate casi al ritmo japonés, ya que terminó el mes pasado. Pero pensándolo mucho y analizando los puntos más relevantes de los últimos tiempos, he caído en la cuenta de que hay bastantes más que me han molestado que gustado. Y ser crítico con los aspectos negativos es algo que se me da de cine.

SPOILERS

Como en internet se han puesto las pilas con la traducción en estos meses, hay un montón de tomos pendientes de comentar. Mi factor común favorito de todos ellos es la propiedad curativa de la isla con sus habitantes. Todos los personajes han sido golpeados, mordidos, atravesados, disparados o pisados, y nada de eso les impide correr o mantener batallas entre ellos. Además, una fuerza misteriosa mantiene el impacto de las explosiones al mínimo, impidiendo que dañen a nadie. Algo parecido ocurre con los disparos, esquivando las balas a sus víctimas con suma delicadeza... a no ser que el personaje tenga que morir. Nadie se creyó la muerte de Yoshioka en el agua. Cómo se va a morir por una BIM. Su retorno sirvió para demostrar el poder destructivo del láser de los drones, que por otro lado no matarían a nadie más en toda la serie más allá de un desconocido que pilotaba una lancha. Bueno, sí. A Kaguya le dan con el láser y en el final oscuro muere al cabo de varias horas. A la pobre le ha tocado ser el único personaje que muere desangrado.

Los drones son lo peor que le ha pasado a esta serie. Si ya me parece negativo que se intervenga el juego desde fuera, qué os voy a decir de que aparezcan nuevos jugadores robóticos e inmortales con armas más poderosos. La mejor forma de cargarse todo. Un montón de capítulos para no hacer nada, sólo para molestar y dejar que avance la trama de Perrier y las oficinas de Themis. Mención especial a la chica con orejas de gato que maneja el dron con el sistema de vibración. ¿Era necesario meter a una parodia de personaje así? No, evidentemente. Pero Inoue no pudo resistirse a esta japonesada.

He dicho antes que los jugadores han sido golpeados y no presentan ningún síntoma, pero lo de Kira es ya el extremo. A su pierna mordida por un lagarto añadimos que se le cae un edificio encima y no muestra ningún signo de dolor. A Uesugi se le rompe la espalda y tira hacia delante con una goma atada a la cintura. Bueno, y con analgésicos. Voy a pedirle a mi médico que me recete los mismos. Teniendo esto en cuenta, es normal que algunos personajes descuiden aspectos en la batalla sabiendo que no hay consecuencias. Y sí, quiero hablar de Yuria, la francotiradora rusa que se va a la guerra EN FALDA. ¿Movilidad? ¿Protección? A quién le importa. Sobre todo si puedes cargarte un avión disparando a un kilómetro en vertical hacia arriba. Aunque prefiero flipadas como esa que no aguantar todo el rollito hacker de Perrier e Iida. Mi parte preferida es cuando matan a Tomizawa y no significa nada porque tiene una hermana que hace lo mismo que ella. Vida extra.

Entre los dos volúmenes finales, me quedo con el Dark. No creo que sea mejor, y de hecho creo que está peor escrito, pero es más divertido. En el Light es todo muy normalito, con el derribo del avión y la pierna destrozado de Oda como únicos alicientes. Se cargan a un par de americanos y se ve a Xaviera cayendo en la cuenta de lo que ha estado haciendo todo ese tiempo, pero no mucho más. Ah, y que Ryota y Himiko se casan, pero a mí no me gustan las bodas. El final oscuro se va más de madre y podemos ver la absurda batalla entre Sakamoto y Oda con un ritmo tan trepidante que a Oda le da tiempo a luchar e ir mirando cada poco hacia sus rehenes a ver si alguien intenta salvarlos. Incluso hay un momento en el que va a buscarlos a la gruta de escape sin importarle que Ryota le pueda lanzar un bombazo. Debió aprender el truco de que las explosiones no matan.

No, no lo aprendió. Más tarde se da el fuego cruzado entre él y Sakamoto en el que terminan con una BIM de control remoto delante de cada uno sin saber de cuál es cuál. Un montón de páginas pensando en qué hacer en esa situación para que Ryota elija la peor opción posible. Creo, y espero que todos estéis conmigo, que Ryota podía haber hecho eso que hizo perfectamente dando un par de pasos más hacia atrás y cubrirse de la explosión dejándola fuera de la BIM barrera. Habla de la ventaja de accionar la bomba primero, lo hace y no le da tiempo a alejarse o a activar la barrera justo después de patear hacia delante la BIM frente a él. Menuda chapuza. Así que Sakamoto muerto por imbécil. Recordemos que varios capítulos antes, peleando contra Kira, se libra de una BIM con el temporizador a cero dándole una patada mientras cae hacia ella. Pero ahora no. Vaya por dios.

Termina esto con la revelación de que Himiko es hija de Schwartz a lo Star Wars y muy porque sí. La chica consigue cargárselo y comenzar una vida como justiciera junto a Perrier y sus antiguos compañeros, los cuales la esperan con una cara sonriente muy perturbadora para tratarse de fugitivos que han pasado la peor experiencia de sus vidas hace tan solo unos meses. En fin. Al menos acerté que Oda iba a ser el final boss después de repetirlo durante años. Como hubiera sido un dron, me daba algo.


CONCLUSIÓN

Algo que me había gustado de los orígenes de BTOOOM! es que intentaba ser más o menos realista. Con su punto evidente de ficción, pero sin salirse demasiado de lo que podemos considerar posible en ese universo. Hubo un momento en el que esta perspectiva se perdió, y es a partir de este en el que, pese a pasármelo bien leyendo, cada vez tenía que pasar por alto más y más aspectos que no me encajaban. Y así he llegado hasta el final, con todo eso acumulado y soltándolo ahora de golpe. Me has gustado mucho, BTOOOM!. Pero que ahora mismo incluso el Fortnite te haya adelantado en lo que a organizar un survival en una isla se refiere, no te deja en muy buen lugar.

Nota para Ruff: 7.5

lunes, 29 de enero de 2018

Un año después... BTOOOM! (IV)


Testing Manga 28 - BTOOOM! - 27 de enero de 2014
Un año después... BTOOOM! - 27 de enero de 2015

Un año después... BTOOOM! (II) - 27 de enero de 2016
Un año después... BTOOOM! (III) - 29 de enero de 2017

Por enésima vez comienzo hablando sobre BTOOOM! mencionando el retraso con el que nos llega traducido. Publicado ya en Japón el volumen 24, lo máximo que podemos leer en castellano es lo incluido en el tomo 22, editado por Ivrea en España y superando a los scans de internet, que han llegado como mucho al primer capítulo de ese volumen. No he podido echar mano del tomo físico y por tanto sólo he leído hasta ese episodio mencionado, así que alguno de los que me lee estará por delante de mí si compra esa edición. Pero lo importante es que ya se ha anunciado el final del manga, que constará de 26 tomos, y llegará a su conclusión aproximadamente en el mes de marzo de 2018. ¿Cuándo podremos leerlo en la red? Quién sabe. Probablemente nos tocará hacernos con los tomos si tenemos muchas ganas de saber qué pasa. Yo no lo descarto.

Con eso en mente, es normal que todo lo que hemos visto en este último año esté encaminado hacia un desenlace. Cada vez quedan menos actores en la historia y más temas zanjados. Lo que sí que parece es que aún resta algo de cuerda para un final movidito.

SPOILERS

Acabamos el año pasado con la muerte de Togo quedando como un colador por la ametralladora de Yoshioka, personaje algo roto. Eso desencadena que a Kira se le vaya por completo la olla al estilo Sakamoto y mejore así su capacidad de combate, algo habitual en esta serie. Pero antes, al ir algo escaso de bims, se carga a la querida actriz que tan buenos momentos nos podía haber dado. No te lo perdonaré jamás, Kira Kousuke. Menos mal que Inoue nos compensa con una de las escenas más turbias del manga de la mano de Himiko y Ryota encima de una mesa dada la vuelta, que además sirve para que el protagonista recupere la cordura. Un poco conveniente, pero se lo perdono. Estaba un poco cansado del Ryota robótico.

En el otro frente, Iida y el padrastro de Sakamoto se hacen con la sala de máquinas de la corporación y hacen a Schwaritz su rehen. Muy curioso que dos novatos en el uso de armas de fuego se impongan con esa facilidad a hombres entrenados. Por mucho que me guste, BTOOOM! es una de las series más tramposas entre las que leo y se nota en cosas como esta, además de en todas esas bombas que explotan a los pies de la gente y les afectan de una manera u otra según venga mejor a la situación. Hay un momento en el que una bim con temporizador explota a un metro de Yoshioka y simplemente sale despedido para levantarse con unos rasguños. También están las balas del propio Yoshioka que sólo aciertan disparando a bocajarro. Supongo que tenemos que comulgar con estas cosas.

La batalla entre Ryota y Kira, con el pequeño llevando la delantera, se podía haber detenido gracias al anuncio de anulación del juego por parte de Iida, pero el chaval no está por la labor. Al jaleo se unirán Xaviera, esta vez pilotando desde la isla, y Perrier, que va para allá en lancha. Y mientras, Oda moviéndose por las sombras y sin que sepamos cuáles son sus intenciones actuales. Lo veo como final boss, emergiendo antes de que llegue cualquier opción de rescate, y queriendo asegurarse su victoria para poder ayudar con seguridad a su madre. Supongo que la próxima vez que nos leamos ya sabremos cómo acaba todo esto. Y teniendo en cuenta el retraso que llevemos, es seguro que va a ser un bonito atracón final el que me meteré cuando salga publicado el último volumen. ¿Saldrán de allí juntos Sakamoto y Himiko? Siempre me ha parecido algo extraño que un tipo de 22 años salga tan alegremente con una chiquilla de 15. Pero yo no mando en su amor.

BTOOOM! en el último año

 Se mantiene

Nota para Ruff: 8.5

domingo, 29 de enero de 2017

Un año después... BTOOOM! (III)


Testing Manga 28 - BTOOOM! - 27 de enero de 2014
Un año después... BTOOOM! - 27 de enero de 2015

Un año después... BTOOOM! (II) - 27 de enero de 2016

O casi un año, porque lo que he podido leer desde el último testing de BTOOOM! no llega siquiera al contenido de doce meses. Como siempre comento, los scans llevan un retraso respecto a la publicación japonesa de unos ocho meses a ojo, y la versión publicada en España por IVREA le lleva ventaja a lo que tenemos de forma digital. Actualmente tenemos traducido al castellano, que va por delante de la traducción inglesa, hasta el primer capítulo del tomo 20. IVREA ha publicado recientemente ese mismo tomo 20 (completo, evidentemente), y en Japón ha salido este mes el número 22, al que hay que sumarle los capítulos que han salido y aún no están recopilados en un volumen.

En la anterior ocasión había podido leer el tomo publicado de forma física, pero esta vez no me ha sido posible así que sólo puedo hablar de los números 18 y 19, además de ese primer capítulo del tomo 20. Aún así, han pasado cosillas en esas páginas y la historia sigue avanzando. Ya dije el año pasado que la trama iba encaminándose a su conclusión, aunque resulta ser más prolongada de lo que en ese momento pensaba. Hace poco se anunció que el manga entraba en la recta final, por lo que si a todo lo que queda por salir le sumamos lo que está publicado y aún no ha llegado aquí, el resultado va a ser que como poco le queda otro añito de duración a la obra. Y otro añito de esperar a que nos llegue.

SPOILERS

Finalemente conocemos a todos los participantes del juego tras descubrirse a Yoshioka y a la mujer mayor de su flashback. De los 32 iniciales quedan vivos 8, contando que Togo fue acribillado a balazos en el último capítulo que he podido leer. Antes de entrar en juego Yoshioka pensaba que todos podrían salvarse interrumpiéndose el juego, pero su variable ha alterado bastante el posible feliz resultado final. Aunque tengo que decir que no me parece muy justo que vaya por ahí sin chip y con una metralleta.

Aunque menos justo me parece la aparición de Xaviera y su dron. Este al menos no mata de un disparo, menos mal. Como digo, demasiado gratuita su inclusión en el juego. Con todo, sirvió para darles una buena situación de colaboración a Sakamoto y Kira, la cual supongo que no será su última alianza de aquí al final de la serie. Del que no me fío para este fin es de Oda, que creo que será el final boss de todo esto cuando tenga que elegir entre volver a casa para cuidar a su madre o cargarse a sus compañeros. Ya lo ha hecho una vez y no veo por qué no volverá a hacerlo. Será un buen obstáculo antes de que el juego se interrumpa del todo, cosa ya casi confirmada al difundirse el plan de la fundación Schwaritz gracias al padre de Ryota y su hermano, caído en el camino. Pese a algún detalle que me chirríe, este manga sigue encantándome cada vez que lo leo.

BTOOOM! en el último año

 Se mantiene

Nota para Ruff: 8.5

miércoles, 27 de enero de 2016

Un año después... BTOOOM! (II)


Testing Manga 28 - BTOOOM! - 27 de enero de 2014
Un año después... BTOOOM! - 27 de enero de 2015

Creo estar en posición de decir que BTOOOM! es uno de mis mangas favoritos. Por eso me duele tanto su poca disponibilidad en la red. El año pasado ya hablé de lo retrasados que van los capítulos traducidos en internet respecto al ritmo japonés, e incluso en este período esa brecha ha aumentado más. Gracias a la edición de Ivrea, en España hemos podido leer al completo el volumen 17, superando a los scans en inglés. Actualmente hay publicados 19 tomos, además de los capítulos no recopilados aún. Por lo tanto, seguramente estemos leyendo lo que se publicó hace unos 8 meses por lo menos. Qué se le va a hacer.

Ciñéndonos a lo que tenemos, el manga sigue con su ritmo trepidante y emoción. Han pasado algunas cosas relevantes que encaminan esta historia aún más hacia su final. No me extrañaría nada que la obra acabara próximamente, quizás en un año o así. Lástima que a saber cuándo podríamos leerla entera al paso que vamos.

SPOILERS

Se cerró la trama de Torio y su engaño, con un final perfecto para su malévolo plan. Por fin Sakamoto vuelve a tener zapatillas (me ponía de los nervios verlo correr descalzo) y se abre un nuevo panorama con el cambio de reglas. Al poder sobrevivir sólo tres personas, los grupos se dividen y vemos enfrentados a personajes que parecían acomodados durante este tiempo.

Esos enfrentamientos entre teóricos aliados han dejado varias secuelas mentales en algunos participantes. Soga, conocido como Trafalgar Law en Grand Line, se vio atacado por Ryota y emprendió una intensa batalla contra todo lo que encontró delante. Puede llegar a ser comprensible su desesperación, viendo la imagen de su hermana en Kaguya y sintiéndose traicionado de nuevo por sus amigos. Lo que ya no compro tanto es el locurón que le ha entrado a Sakamoto tras matarle. Y no por el shock que puede causar ver morir a un amigo, del todo entendible, sino por su oportuna locura creyendo que todo es un juego y dándole incluso una ventaja en el combate. No creo que nadie que se vuelva loco de repente agudice su capacidad de análisis, por mucho que estuviera acostumbrado a jugar a BTOOOM!. Esto es la vida real, no la pantalla de una consola.

Los grupos rotos nos dejan a Oda con la actriz del destape, a la cual Inoue ya nos ha mostrado en todo su esplendor, mientras que Sakamoto y Himiko se llevan a Uesugi. A su vez, Kaguya recae bajo Togo y Kira. Todo esto nos deja con varios personajes "buenos" que deberían sobrevivir y pocas vacantes para ello. Queda por ver si irán cayendo hasta acercarse a ese número de tres ganadores, o por el contrario se boicoteará el juego y se salvarán más de los estipulados. Me gustaría mucho ver algo similar a la primera opción que comento, pero con el padre de Ryota y compañía husmeando desde fuera, lo segundo tiene todas las papeletas.

Volviendo a Oda, en los últimos capítulos del tomo 17 se nos está contando mucho de su pasado, tanto en la isla como fuera, y descubriendo con ello a los personajes que quedaban por mostrarse. Aún así, todavía queda alguna cara por descubrir para darle emoción a los capítulos venideros. Espero que podamos leerlos pronto.

BTOOOM! en el último año

 Se mantiene

Nota para Ruff: 8.5

martes, 27 de enero de 2015

Un año después... BTOOOM!


Testing Manga 28 - BTOOOM! (27 de enero de 2014)

Poquito que contar del último año de este gran manga. Por alguna razón, los traductores al inglés no están traduciendo los capítulos que van saliendo en Japón, por lo que tenemos bastante retraso respecto al ritmo de publicación real. La única opción para seguir la serie de forma más cercana es mirarse las RAWS (páginas escaneadas directamente de la revista en japonés), cosa que no estoy por la labor de hacer, así que toca tener paciencia. Aún así hay algunos capítulos con cosillas que comentar, ya que al ser un manga de publicación mensual, cada uno tiene bastantes páginas y ha dado tiempo a terminar una pequeña saga que ha abierto el panorama de la isla. 

SPOILERS

El plan de escape al final no tuvo el resultado deseado y ha habido una buena limpia de personajes. No sabía que aún quedaba tanta gente por salir, y se supone que aún quedan unos pocos de los que no se sabe nada. El nuevo grupo y las opciones que daba me gustó mucho, con sus normas, sus diferentes tipos de personas, y la villa donde vivían. Sin embargo, creo que el autor se precipitó a la hora de desencadenar los acontecimientos. Creo que podría haber habido bastante miga en el enfrentamiento entre los personajes, un plan de Torio mucho más elaborado, y en general, más emoción. Me parece que todo pasa demasiado rápido y fácil, como el matar a Amakusa.

Luego está lo de Kaguya y sus poderes extrasensoriales. Por ahora no han afectado mucho, hablando de un simple apoyo de espíritus que le ha dado un toque lacrimógeno a la historia, pero me mosquea que esos poderes pueden ir a más. No me gustaría que la trama de repente adquiriera un tono sobrenatural. Creo que es más interesante enfocarlo en un survival puro y mayormente realista como hasta ahora. Una vez acabado este pequeño arco, supongo que el grupo de Sakamoto, junto con Kaguya y Soga ahora mismo, se intentará reunir con Himiko y Oda. No sé qué harán con los chips de los muertos hasta ahora, por el momento no se les ha visto recogerlos y lo lógico sería hacerse con ellos y no dejarlos ahí tirados. Esperemos que las traducciones vuelvan al ritmo normal y poder leer bien lo que nos queda a partir de ahora, que con lo que hemos visto nos ha dejado con muchísimas ganas de más.

BTOOOM! en el último año

Se mantiene

Nota para Ruff: 8.5

lunes, 27 de enero de 2014

Testing Manga 28 - BTOOOM!


Publicación: Junio de 2009 hasta la actualidad
Autor: Inoue Junya
Género: Survival, violencia, adulto
Volúmenes: 12 en la publicación de esta entrada (publicación mensual)

BTOOOM!, el juego online de popularidad mundial en el que los jugadores deben eliminarse entre ellos por medio de distintos tipos de bombas. Es ahí donde Sakamoto, de 22 años, vive su vida, estando entre los diez mejores jugadores del planeta. Pero fuera del juego, ni estudia ni trabaja, e incluso se ha aislado del mundo exterior y de su familia. Todo cambia cuando un día despierta en una isla, con una bolsa de bombas, y un tipo intentando matarle. BTOOOM! ya no es solo un juego.


TESTING GENERAL

Los survival me parecen un género interesante. A poco que estén bien llevados, es bastante fácil que calen entre el público. Seguramente muchos conozcamos Battle Royale, ya sea por el manga o la película basada en él, o saliendo del mundo nipón y más actual, Los Juegos del Hambre. Ambos ejemplos nos cuentan lo mismo: isla desierta, particulares formas de matar, protagonistas que renuncian a la violencia, e incluso el amor. Pues BTOOOM! es otra historia igual... y con otro éxito evidente. El tema mil veces repetido no es un obstáculo para la calidad y la buena recepción. Si sabes contarlo bien, la gente lo sabrá apreciar.

Y aquí tenemos al protagonista, Sakamoto, que sufre la tan típica transformación de los mangas, pasando de ser un despojo social al salvador de la isla. La situación de riesgo le cambia, y actúa como héroe en el macabro juego de guerra. Junto a él, un gran elenco de personajes de diferentes perfiles, que dotan a la batalla de una gran diversidad. Hay muertes, planes y traiciones a granel, tal como debería esperarse, y por ello no me siento nada decepcionado. Sin absurdeces y con una narrativa constante, es una gran elección para el amante de los juegos de supervivencia en islas desiertas. Casi habrá que ponerle un nombre concreto a este género.


TESTING CON SPOILERS

BTOOOM! me parece una gran combinación de todos los elementos que pueden tener cabida en un survival de este tipo. Violencia, caos psicológico, muertes curiosas, sexo... Tiene sus fantasmadas, como no podría ser de otra manera, pero las considero dentro de lo permisible en un manga presuntamente realista como es este. Me refiero sobre todo a las bombas que explotan a tres metros y dependiendo de quién sea el afectado, le dañan o no. Sakamoto debe tener un aura mística protegiéndolo, porque con caerse al suelo ya parece haber eliminado el impacto. Pero como digo, esto es un manga, y hay que tener en cuenta el margen que esto le da a la historia en términos físicoespaciales. Dejándolo a un lado, hay que reconocer que el escenario está muy conseguido y el nivel de realidad es óptimo.

Me parece un acierto el unir desde el principio al joven e insolente Sakamoto con el viejo Taira (no tan mayor en edad pero sí en aspecto). De esta forma todo comienza con la unión de dos perspectivas dispares, y termina con una curiosa y dura resolución por parte del anciano. Junto a ellos, Himiko, el seguro verdadero atractivo de la serie para muchos. Me llama la atención su diseño, con una cara alejada de la perfección con la que están dibujadas las del resto de personajes, causando un contraste cuyo éxito ha quedado en evidencia. Me parece una bonita historia de amor la suya con Sakamoto, aunque con algo de "trampa" al hacer que se conocieran ya desde antes. Los demás componentes del juego también están bien, desde Oda, que vuelve a pecar de esa relación pasada con el protagonista, hasta Kira o Date.

Ahora mismo todo pinta a que el manga está en su recta final. La ejecución del plan para secuestrar el helicóptero sumado al bajo número de personajes restantes da pie a pensar en ello. No sabemos aún si el plan ha sido un éxito, pero aunque no lo sea no parece que haya mucho margen para seguir el manga durante mucho tiempo más. A ver con qué nos sale Inoue. Esta sensación de que todo está vendido es una de las pegas que le encuentro a la serie, quizás demasiado lineal, sin capacidad de sorprendernos a partir de conocer la mayoría de información del juego. Aún así esta es una percepción muy personal, y no tendría que ser relevante para otros lectores. 

Finalizo con una enumeración de aspectos del manga que me han sorprendido muy para bien y no he mencionado, como el sistema de BIMs y sus formas de activación, los dragones de Komodo, y la inclusión del radar y todo lo que supone.


VALORACIÓN

Dibujo: 9. Realista aunque tomándose sus licencias, lo que para mí es muy acertado al ver el resultado.
Línea argumental: 7. Este aspecto no es nada novedoso, pero está bien conducida. Sumado a una buena narrativa, el veredicto es positivo.
Personajes: 8. Para el tipo de historia que se nos cuenta, están bien profundizados y cumplen su papel a la perfección.
Duración: 9. Tiene buen ritmo y no parece atascarse en ningún momento. No sabemos el tiempo que queda hasta su final, pero si sigue así de bien desarrollado, no habrá problemas con la longitud.

Nota para Ruff: 8.5.

Viendo el éxito de las series, películas y libros de este estilo, la buena recepción de BTOOOM! no le extrañará a nadie. Siempre que se trate de ficción, la muerte y destrucción está bien recibida. Así de raritos somos. Así que no nos queda otra que disfrutar de las perlitas que estas series nos dejan a esos raritos.