viernes, 28 de febrero de 2014

FINAL - Beelzebub

 
Testing Manga 08 - Beelzebub (10 de febrero de 2013) 

Publicado: Febrero de 2009 - Febrero de 2014
Autor: Tamura Ryūhei
Género: Acción, Comedia, Fantástico, Instituto
Volúmenes: 27

Dentro de mi intención de hablar de lo acontecido al cabo de un año en los mangas de los que hago testing, he preferido no hacerlo de Beelzebub en su momento y esperar a su final. No ha habido que esperar mucho, ya que desde el 10 de febrero que escribí sobre ello, apenas pasaron dos semanas hasta que la serie terminó. Y siguiendo con la relación entre Beelzebub y el mes de febrero, su primer capítulo fue publicado un 25 de febrero, y el último el 24 de este mismo mes. Como se lee en la imagen, cinco años justos de serialización. Y para mí particularmente, han sido cinco buenos años.

Hablaba en mi anterior testing sobre la necesidad de la serie de conseguir volver a una historia lineal y abandonar el formato de mini sagas, y fue lo que Tamura propuso en aquel momento. La mala noticia fue que no supo enfocarlo de la mejor manera, e incluso con esa narrativa no fue capaz de devolver Beelzebub a su pico anterior. Quizás un manga de comedia de este estilo no sea tan fácil de conducir y lo que vimos en su inicio fue algo extraordinario. O quizás el autor ya había agotado todas sus balas. O los personajes ya estaban desgastados. No sabría decirlo con claridad. Lo que sí parecía más claro según pasaban los meses era que quizás un final no era una mala opción después de todo.

SPOILERS

Muy precipitado todo. Tamura quería añadir tensión, nuevos enemigos y batallas a la historia, pero el ritmo no fue adecuado y bajo mi punto de vista no logró su objetivo de reanimar el manga. Hubo detalles buenos, como el Sello del Rey, pero no consiguió encajar a los rivales de forma correcta. Nasu, Takamiya y Fuji siguieron el mismo patrón uno detrás de otro, con una batalla importante, pero sin mostrar en ningún momento una sensación de novedad o sorpresa. Destaco negativamente a este último, mostrado como enemigo final, y con el que ni siquiera se dejaron claras sus intenciones. Definitivamente estuvo mal presentado. También entiendo que al final apretaba el plazo para finalizar que le habrían dado al autor y había que apurar las cosas, así que tampoco le voy a dar más importancia.

Pero vamos a lo vital de este manga: el factor comedia. Si bien al centrar la historia en las batallas pasa a un segundo plano, bies es cierto que seguí riéndome un montón con los gags. El alma de Furuichi dividido fue brutal, así como los primeros capítulos en Estados Unidos hablando inglés (¡Captain Fuck!). La esencia de Beelzebub seguía estando ahí, y al final es por lo que uno lee este manga. 


CONCLUSIÓN

Me da pena su final, no lo voy a negar. Pero a la vez, viendo cómo se desarrollaba todo, es una de esas veces en las que sabes que es lo mejor. Me quedo con el buen recuerdo y las risas que me ha provocado Beelzebub a lo largo de sus cinco años. Espero ver a Tamura dentro de un tiempo volviendo con fuerza y haciéndonos reír a todos como él sabe. Hasta siempre, Oga, Beel, Hilda, Furuichi.

Nota para Ruff: 6 

miércoles, 26 de febrero de 2014

ToC Weekly Shonen Jump #14 de 2014 (3 de marzo)

Volvemos al ritmo normal de publicación del ToC en el blog. Tras estos días algo ocupados, se intentará publicar sobre el final de Beelzebub el fin de semana. Hasta eso, disfrutad de la Jump. Agradecimientos a redon.


Weekly Shonen Jump #14 de 2014 (a la venta el 3 de marzo)

(http://i.imgur.com/6WYhlLi.jpg

1. Tokyo Wonder Boys (Portada de la revista y páginas principales a color, capítulo de 54 páginas, nueva serie de Tsunehiro Date (dibujo) y Kento Shimoyama (guión))
2. One Piece (2)
3. Naruto (9)
4. Stealth Symphony (Páginas a color, capítulo de 25 páginas) (6 semanas para rankear)
5. Assassination Classroom (5)
6. Shokugeki no Souma (8)
7. Haikyû!! (Páginas a color) (12)
8. iShoujo (Capítulo de 23 páginas) (5 semanas para rankear)
9. World Trigger
10. Nisekoi (Páginas a color) (15)
11. PSI Kusuo Saiki (13)
12. Illegal Rare (4 semanas para rankear)
13. Isobe Isobee Monogatari (11)
14. Kuroko no Basket (3)
15. Toriko (6)
16. Soul Catcher(S) (17)
17. Gintama (14)
18. Bleach (19)
19. Kochikame (18)
20. Iron Knight (20)

21. Isobe Isobee Monogatari (11)


El último estreno de la gran época de novedades de la revista es Tokyo Wonder Boys, el manga de fútbol. Si pensamos que su competencia son las series deportivas ya en publicación, va a tener un gran reto. Haikyû!! va bien e irá a mejor con el anime, y Kuroko no Basket, pese a la baja posición de esta semana, tiene un gran tirón. Aunque para baja posición sorprendente, la de Toriko, que no suele acercarse a esta zona nunca. Por cierto, se ha anunciado el fin de su anime, que no sabemos si le afectará a la popularidad de la obra original. También comprobamos que tras la marcha de los habituales ocupantes de los últimos puestos, Iron Knight ocupa su puesto. La verdad que no es sorprendente viendo las posiciones que venía cosechando.

viernes, 21 de febrero de 2014

ToC Weekly Shonen Jump #13 de 2014 (24 de febrero)

Por problemas de disponibilidad, no he podido publicar el ToC de esta semana ni nuevos testings, así que lo haré ahora y durante estas semanas intentaré recuperar el tiempo perdido. Disculpad las molestias y agradecimientos a redon como siempre.


Weekly Shonen Jump #13 de 2014 (a la venta el 24 de febrero)

http://i.imgur.com/Vd6CchQ.jpg

1. Stealth Symphony (Portada de la revista y páginas principales a color, nueva serie de Yôichi Amano (dibujo) y Ryôgo Narita (guión))
2. One Piece
3. Kuroko no Basket (7)
4. iShoujo (Páginas a color) (6 semanas para rankear)
5. Assassination Classroom (2)
6. Toriko (3)
7. Illegal Rare (Capítulo de 23 páginas) (5 semanas para rankear)
8. Shokugeki no Soma (8)
9. Naruto (6)
10. Beelzebub (Páginas a color, Fin) (17)
11. Isobe Isobee Monogatari (12)
12. Haikyû!! (11)

13. PSI Kusuo Saiki (10)
14. Gintama (Páginas a color) (9)
15. Nisekoi (5)
16. Darling wa Uchuujin (One Shot)
17. Soul Catcher(S) (15)
18. Kochikame (16)
19. Bleach (14)
20. Iron Knight (18)
21. Isobe Isobee Monogatari (12)
World Trigger (Descanso)



No por ser más esperado es menos doloroso. Cinco años después, llega el final de Beelzebub. Una gran serie de humor que tuvo su éxito, con un anime de 60 capítulos, y que se ve recompensado con un final con páginas a color. Se echará de menos a Oga y Beel, pero es cierto que la serie no podía dar mucho más. La recordaremos con cariño. En su lugar entra Stealth Symphony, uno de los esperados estrenos, de mano de Amano y Narita, del que esperamos que cumpla las grandes expectativas depositadas en él.

miércoles, 12 de febrero de 2014

ToC Weekly Shonen Jump #12 de 2014 (17 de febrero)

Miércoles y toca el ToC de la Jump, que esta semana viene con muchas novedades y un cierto retoque que no estaba incluyendo. Gracias a redon por ello.


Weekly Shonen Jump #12 de 2014 (a la venta el 17 de febrero)

http://i.imgur.com/Svw9wQt.jpg 

1. I Shôjo (Portada de la revista y páginas principales a color, capítulo de 58 páginas, nueva serie de Yoshinori Takayama)
2. Assassination Classroom (5)
3. Toriko (4)
4. Illegal Rare (Páginas a color, capítulo de 25 páginas) (6 semanas para rankear)
5. Nisekoi (10)
6. Naruto (2)
7. Kuroko no Basket (Páginas a color) (8)
8. Shokugeki no Soma (7)
9. Gintama (12)
10. PSI Kusuo Saiki (Páginas a color) (11)
11. Haikyû!! (6)
12. Isobe Isobee Monogatari (15)
13. World Trigger (9)
14. Bleach (16)
15. Soul Catcher(S) (13)
16. Kochikame (14)
17. Beelzebub (18)
18. Iron Knight (17)
19. Hachi (Fin) (20)
20. Koi no Cupid Yakenohara Jin (Fin) (19)
21. Isobe Isobee Monogatari (15)
One Piece (Descanso)


El estreno de I Shôjo ha provocado dos cancelaciones en una semana. Algo raro pero no por ello poco esperable. Dos series condenadas desde prácticamente su inicio, y que con casi toda seguridad irán acompañadas de Beelzebub en dos semanas a lo sumo. Gran quinta posición de Nisekoi, que coge fuerza con el estreno de su anime. Un detalle que hasta ahora no estaba recogiendo es la doble posición de Isobe Isobee Monotagari, que semanalmente ofrece dos capítulos de 10 páginas cada uno, y que a partir de ahora señalaré en la medida que conozca ambas posiciones. Parece que normalmente la segunda parte suele ser la última.

sábado, 8 de febrero de 2014

Testing Manga 29 - Gantz


Publicación: Octubre del 2000 a Junio de 2013
Autor: Oku Hiroya
Género: Gore, violencia, acción, adulto, ciencia ficción
Volúmenes: 37

Kurono Kei es un joven de 15 años que sólo piensa en sí mismo. Por otro lado, Kato Masaru es todo lo contrario, ayudando a todo el que lo necesita. Un día esperando el tren, un borracho se cae a la vía mientras la multitud le ignora. En ese momento Kato intenta ayudarlo, arrastrando a Kurono con él y salvando la vida del vagabundo. Por desgracia, ellos no pueden salir a tiempo y terminan atropellados. Pero en vez de morir, aparecen en una extraña habitación con otras personas, donde solamente se encuentra una esfera negra que les obliga a formar parte de una misión. ¿El objetivo? Atrapar a un extraterrestre.


TESTING GENERAL

Tras trece años de publicación, Gantz llegó a su fin hace apenas unos meses. Un manga con nombre propio en el panorama del seinen violento, y que se lo ha ganado por méritos propios. La idea inicial me parece brillante, creando una situación de desconocimiento e intriga que mantiene al lector totalmente enganchado a la serie. Condición que se mantiene prácticamente a lo largo de los veinte primeros tomos. Y señalo este número porque es donde termina la etapa conocida como Primera Fase. La Segunda Fase se sucede desde el tomo 21 al 28, y la Tercera desde ahí hasta el final, el tomo 37. Si bien las dos primeras mantienen una misma esencia, la última se despega de lo visto hasta el momento y yo diría incluso que al autor se le va un poco de las manos.

La percepción de esta obra depende fuertemente de dos puntos de vista. El primero, que es el mío, corresponde a la lectura de todo el manga seguido, ya terminado, al ritmo que cada uno quiere. El segundo viene a partir de aquellos que han seguido la publicación a tiempo real. Mientras que la visión de los primeros es muy positiva, hay mucha gente de la segunda condición que no tienen tan buena opinión. Esto se debe a que ha sido una serie de publicación particular, con varias semanas sin capítulos y de forma irregular, lo que hacia difícil un seguimiento normal. Si a ello le sumamos que los capítulos individualmente contienen poca información, al tratarse muchos de ellos de batallas sin apenas diálogo, la sensación de un avance casi nulo puede llegar a ser bastante frustrante.

Gantz no es una serie para cualquiera. Si bien está catalogado como manga para adultos, hay muchos con esta condición que bien pueden ser leídos por cualquier público medianamente maduro. Pero en Gantz la excepción son los comportamientos normales. Está plagada de violencia, cuerpos mutilados, y un contenido sexual casi explícito que en ocasiones poco le falta para ser porno. La facilidad con la que hilan las conversaciones hacia el tema sexual da hasta miedo a veces, rozando lo absurdo. Dependiendo de tus gustos, lo mencionado podrá parecerte una barrera, o todo lo contrario. A mí en general me ha gustado, aunque también me he sentido ridículo con alguna situación.

Con la muerte tan presente, uno de los alicientes del manga, más allá de los misteriores que presenta, es si los personajes van a sobrevivir. Durante toda la serie caen con una facilidad pasmosa, lo que ayuda mucho a no confiarte y ver a todos como posibles víctimas. A mi parecer esta es una gran virtud, acostumbrado a los mangas donde ciertos personajes tienen una aureola de intocables y que sabes que por mucho daño que les inflijan, van a salir ilesos de una forma u otra. Gantz es destrucción, son batallas completas, es intriga y es sexo. Aunque es verdad que de más a menos, a mí me parece un gran material para disfrutar.


TESTING CON SPOILERS

La Primera Fase me parece brutal. Toda la presentación de la historia, cómo los personajes se van renovando según mueren, y cómo el que tú piensas que va a ser el núcleo protagonista acaba reduciéndose entero a solo Kurono. La muerte de Kato es una genialidad. La de Kishimoto acompaña bien, pero Kato tenía toda la pinta de formar el dúo protagonista con Kurono, y te deja de piedra. Es verdad que luego vuelve con todo el tema de las resurrecciones, pero no es hasta mucho más tarde y casi al final de la fase. Más tarde sí que se forma el grupo que nos va a acompañar durante la mayor parte de la serie, y al que se le coge cierto cariño. Bueno, excepto a Inaba, que produce el efecto contrario. Reika es un amor, el viejo cala mucho, Sakurai y Sakata con su poder ofrecen algo distinto a los demás, y Kaze mola un montón. Izumi, pese a su doble papel entre enemigo y aliado, nos brinda muchos y buenos momentos con su espada. Y el panda. No nos olvidemos del panda.

Las mejores misiones se dan durante esta etapa del manga. Vamos descubriendo las armas, los entresijos y posibilidades de Gantz, y sobre todo, la evolución de Kurono. En un inicio no era más que un chaval egocéntrico, y que por medio de la exposición a la muerte y su relación con Tae, termina siendo alguien parecido a Kato, dispuesto a ayudar a todo el mundo. No obstante, también aparecen cosas muy raras en esta parte. Siempre me ha mosqueado la existencia de los demonios y vampiros que se dedicaban a matar a los miembros de Gantz sin que nunca se nos diera explicación ninguna de quiénes eran y por qué lo hacían. Y aquí es donde presenciamos al final la muerte de Kurono en sus manos.

La Segunda Fase es una prolongación de la primera, en la que las misiones van adquiriendo más complejidad, y donde descubrimos que hay equipos de Gantz por todo el mundo, llegando a colaborar en las misiones. Se revela la existencia del traje fuerte, las armas Z, y los vehículos voladores. Durante el final de la etapa anterior y esta se da el mayor número de gente revivida, que si bien es verdad que da lugar a nuevas situaciones como el clon de Kurono, yo pienso que le quita un poco de gracia al asunto. Ahí revive el propio Kurono, que vuelve a participar en las misiones junto con unos vampiros de los que no se vuelve a saber nada tras el final de este arco.

Finaliza la historia con un cambio radical en su argumento en la Tercera Fase, con la invasión de los extraterrestres y su pelea contra ellos. Todo muy caótico. Robots gigantes destruyendo edificios, gente muerta a granel, y un protagonismo exagerado de Kurono (normal por otra parte ya que hay dos de ellos) y de Tae, que llega a cansar un poco. La suerte que tiene esa chiquilla en todo su periplo por la nave enemiga no la tiene nadie. Aparecen nuevos integrantes del grupo protagonista a los que no se les da demasiada importancia y todo termina con Kurono ganándole al mejor soldado extraterrestre de una manera bastante forzada. Es en este final donde se revela que toda la historia de Gantz... ha sido porque sí. Que los humanos convirtieron la tecnología de las esferas en una especie de juego, y con eso se libran de explicar por qué el objetivo de las misiones no tenía nada que ver con el que resultaba ser el objetivo final y demás dudas relacionadas.


VALORACIÓN

Dibujo: 8. Me gustan los diseños en general: personajes, extraterrestres, compornentes de Gantz. Pero no me gusta lo confusas que son en ocasiones las ilustraciones en las batallas, donde muchas veces no sé ni qué está pasando.
Línea argumental: 8. Pese al desvarío de la Tercera Fase respecto a lo anterior, creo que la historia está notablemente hilada. Sobre todo al principio, te anima a leer por lo bien llevada que está.
Personajes: 7. Solo Kurono y Kato están decentemente desarrollados. El resto hace su papel como complemento a estos dos y son muy superficiales. Pero es lo que toca cuando la mayoría están al filo de la muerte.
Duración: 7. Al final le sobran tomos. La última fase se hace algo larga, con una continua búsqueda y persecución que podría haberse acortado sin que nadie lo lamentara.

Nota para Ruff: 8.75.

Todo el que le guste el manga adulto tienen que leer Gantz. Ni siquiera el descenso de calidad en su final me sirve como excusa para no leerla. Su propuesta es tan novedosa y está tan bien confeccionada que os alegraréis de al menos conocerla. Ciencia ficción de calidad en sus mejores mangas.

miércoles, 5 de febrero de 2014

ToC Weekly Shonen Jump #11 de 2014 (10 de febrero)

Ya está aquí el índice de contenidos de la Jump esta semana, la primera en la nueva hornada de nuevas series. Gracias a redon como siempre.


Weekly Shonen Jump #11 de 2014 (a la venta el 10 de febrero)

http://i.imgur.com/O1ImadY.jpg
 
1. Illegal Rare (Portada de la revista y páginas principales a color, capítulo de 58 páginas, nueva serie de Shiibashi Hiroshi).
2. Naruto
3. One Piece (3)
4. Toriko (Páginas a color) (1)
5. Assassination Classroom (2)
6. Haikyû!! (7)
7. Shokugeki no Soma (Páginas a color) (6)
8. Kuroko no Basket (9)
9. World Trigger (12)
10. Nisekoi (Páginas a color, resultados de ranking de popularidad) (10)
11. PSI Kusuo Saiki (10)
12. Gintama (5)
13. Soul Catcher(s) (8)
14. Kochikame (17)
15. Isobe Isobee Monogatari (13)
16. Bleach (14)
17. Iron Knight (16)
18. Beelzebub (18)
19. Koi no Cupid (20)
20. Hachi (19)



Comienza Illegal Rare, la nueva serie de Shiibashi. Aún no vemos ninguna cancelación, aunque lo normal es que a partir de la semana que viene empiecen a sucederse, con los tres ocupantes de los últimos puestos como protagonistas. Sobre ellas, Iron Knight, ya ranqueando con normalidad, y con muchas opciones de ser quien ocupe los puestos dejados por las series nombradas anteriormente.

lunes, 3 de febrero de 2014

Un año después... Nisekoi



Poco que decir hay de este manga. Como contaba en el testing original, hay un momento en el que la línea argumental deja de tener relevancia y comienza el desfile de capítulos autoconclusivos o de sagas formadas por dos o tres de ellos. Si bien es verdad que en su día dije que abandonar la historia no supone un problema si es por el bien de la comedia, ahora mismo creo que hay un límite, y que en Nisekoi se ha superado. Actualmente es como leer la tira cómica del periódico, sin necesidad de prestarle atención ninguna a lo que has leído en los últimos meses, ni pensar en lo que pasará en los siguientes. 

Por tanto, sí que he notado un bajón al leer este manga durante el último año. Eso sí, no creo que se deba a un descenso de calidad, que me parece muy similar a la conocida hasta ahora, sino que creo que es debido a la reiteración de las mismas situaciones y gags, disfrazadas como nuevas, que han acabado cansando. Curiosamente, el pensar de la gente en Japón debe ser diametralmente opuesto, ya que se le ha concedido un anime, estrenado el mes pasado.

SPOILERS

Lo único relevante que ha ocurrido en este tiempo ha sido la inclusión regular en la historia de nuevos personajes, entre los cuales destaca Onodera Haru, la hermana de Kosaki. Su papel parecía diferente al del resto de chicas, odiando a Raku en vez de enamorada de él. Frase presuntamente cierta hasta los capítulos de las últimas semanas, en las que descubre la farsa que es la relación entre el protagonista y Chitoge. Y bueno, no hace falta ser vidente para adivinar que seguramente también acabe detrás de su senpai. Así son las cosas en este manga.

VALORACIÓN

Nisekoi en el último año

Desciende

Nota para Ruff: 4.5