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miércoles, 24 de marzo de 2021

Un año después... World Trigger (VI)


Testing Manga 30 - World Trigger - 24 de marzo de 2014
Un año después... World Trigger - 24 de marzo de 2015
Un año después... World Trigger (II) - 27 de marzo de 2016
Un año después... World Trigger (III) - 25 de marzo de 2017
Un año después... World Trigger (IV) - 24 de marzo de 2019
Un año después... World Trigger (V) - 24 de marzo de 2020

Allá vamos con el recordatorio anual de lo buen manga que es World Trigger. Con la coherencia interna y el razonamiento por bandera, la historia sigue avanzando lenta pero segura. De hecho, quizás demasiado lenta. Los dos capítulos mensuales que se publicaron en alguna ocasión se han convertido en una anécdota, siendo ya lo habitual presentar un único capítulo y alguna que otra ausencia. Ashihara debe saber hasta dónde puede llegar y parece que es hasta aquí, ya que incluso con esta periodicidad ha tenido dificultades para terminar uno de los capítulos, publicado con gran parte de los personajes como bocetos. Afortunadamente, no se ha vuelto a repetir, así que es posible que fuera algo puntual. Ese hombre tiene que cuidarse, aunque eso implique no irnos de de expedición hasta 2023. Por cierto, su segunda temporada de anime está actualmente en emisión. Y para ser Toei, no está nada mal producida.
 
SPOILERS

Justo nos quedamos el año pasado en uno de los momentos cumbres de la serie hasta el momento. Los tres miembros de Ninomiya contra el trío original de Tamakoma 2. Ninomiya, al saber de la necesidad de puntos de nuestros protagonistas, decide allanar el terreno cargándose las coberturas y esperar el ataque. Con ello, elimina el peligro que suponen los cables de Osamu, las maniobras de Yuma y los disparos de Chika desde puntos ciegos. Osamu y Yuma comienzan su acometida y se da el primer acto importante: Chika, que se habría propuesto disparar munición normal, usa Lightning y Lead Bullet contra Ninomiya. El disparo es frenado por Inukai con doble precaución, utilizando un Shield y su propio brazo para asegurarse parar el impacto fuera con las balas que fuera. Aquí está la miga. Si Chika hubiera usado Ibis y se dejara de Lead Bullet, ese disparo se habría llevado por delante a Inukai, a Ninomiya, y a mí si no estuviera en mi casa. Las precauciones no habrían servido para nada, estaban subestimando el poder de fuego de la cría y eso les habría llevado a la derrota total en ese mismo instante. Incluso Yoneya menciona la gran oportunidad perdida. Decepcionante acción de Amatori, que muestra aquí una falta total de determinación.

Esta acción lleva a que la posición de Chika se revele y Ninomiya, en un acto de pleno orgullo, envíe a sus compañeros a por ella quedándose él solo contra Osamu y Yuma. No entendí esta decisión, pero me cuadró más cuando Tsuji se da la vuelta a por el cuatro ojos. "La enésima derrota vergonzosa de Mikumo", pensé hastiado. Pero ahí estaba ese Ibis por el que me lamentaba antes reventando literalmente a Tsuji. Un momento tan épico como molesto para mí en ese instante, ya que me hizo ver que el anterior disparo de Lead Bullet era una trampa facilona de guión para hacer este ataque más impactante de manera artificial. Después Osamu vence a Ninomiya con el truco del Hound sin potencia, pero no pude disfrutar de ello como se merecía. Ese disparo parado por Inukai no me encajaba para nada en lo que World Trigger venía haciendo y estaba enfadado. Tener mucha fe en una serie también trae estas cosas cuando tus expectativas no se cumplen.

El análisis del encuentro por parte de los comentaristas e implicados es lo que me ha hecho tatuarme con sangre el dogma que jamas debí haber olvidado: "Nunca dudaré de Ashihara-sensei". Los espectadores, igual que hice yo, comentan lo extraño del primer disparo de Chikako con Lead Bullet... y la propia Chika confiesa que fue producto del puro miedo. No se atrevió a disparar y esa victoria que se esfumaba por ello es lo que le hizo reaccionar. No era un cebo para más adelante. Era terror. Chika no es un personaje analítico, sino que es mucho más emocional. En ese momento, me di cuenta de que había perdido el foco del manga y de que no estaba viendo una partida de ajedrez. El guión comprende los errores que cometen los personajes como humanos que son. Y los sentimientos son parte de ello.

Tras una de las mejores escenas de los encuentros de clasificación, se nos muestra el último de ellos entre Kakizaki, Suwa y Katori. Personalmente, no le veo relevancia suficiente como para dedicarle tantas páginas cuando no se ha hecho lo mismo con otros, pero hay detalles interesantes. Katori, una gran atacante no tenida muy en cuenta debido a su proceder caótico, copia el Spider a Mikumo usándolo de una forma más ofensiva atando a sus enemigos al suelo. Ya le roban al pobre protagonista hasta su sello de identidad. Tras el enfrentamiento, Akane deja Border debido a que sus padres se mudan de la ciudad. Curioso que permitan que su hija adolescente trabaje en una asociación militar que lucha a muerte contra extraterrestres, pero que no le den permiso para vivir sola y quedarse en Mikado. Muy adulta para unas cosas y no tanto para otras.
 
Galopoula vuelve a escena y con ello un montón de información sobre Border. Conocemos a Ruka, princesa de Aristera y controladora del Trigger Madre que abastece al cuartel, así como a su príncipe. Yotaro sube así varios puestos en el ranking de mejores personajes, aunque siempre por debajo de Raijinmaru, que también asciende al saber que es el poderoso Trigger Real que protege a su familia. Hablando de realeza, Ratarykov también es un príncipe, así que ya estamos todos. 
 
Tras esta gran carga informativa, nos perdemos un poco en el juego que Ashihara quiere crear con los elegidos para la expedición. Cuando parecían más o menos evidentes los equipos y miembros que viajarían, nos planta un examen con muy buena pinta pero que, por contra, nos va a ocupar un montón de capítulos y aquí todos estamos con ganas de ver ya la maldita expedición. Si a eso le sumas que el autor se recrea en cosas como el draft, dedicando una viñeta a cada personaje (ha creído necesario enseñarnos una a una a todas las operadoras), o en los miembros de rango A hablando de las posibilidades de cada uno de los equipos formados, tenemos examen durante un par de años. La verdad es que los nuevos escuadrones tienen miga, con Ninomiya escogiendo a Chika en una formación de tres snipers y un gunner. Qué mona Chika saludando emocionada a Ema. Más curiosidad me produce, eso sí, el equipo de Mikumo, con Katori como compañera después de haber contestado en la encuesta que no le gustaría hacer equipo con ella. Además, parece que es algo mutuo. Ninguno de los dos me encaja con el liderazgo de Suwa, así que puede ser divertido. Lento, pero divertido.

World Trigger en el último año

Se mantiene

Nota para Ruff: 7.5

martes, 24 de marzo de 2020

Un año después... World Trigger (V)


Testing Manga 30 - World Trigger - 24 de marzo de 2014
Un año después... World Trigger - 24 de marzo de 2015
Un año después... World Trigger (II) - 27 de marzo de 2016
Un año después... World Trigger (III) - 25 de marzo de 2017
Un año después... World Trigger (IV) - 24 de marzo de 2019

Qué rabia me da que este manga sea tan condenadamente bueno y apenas tenga notoriedad. Me parece injustísimo que una serie realizada con tanta coherencia pase así de inadvertida. World Trigger va a más en cada capítulo, siendo un total ejemplo de cómo unir la emoción de los enfrentamientos con la lógica en las técnicas y capacidades de los personajes. Casi ningún ataque, estrategia o comentario se utiliza de manera aislada, y es muy común ver evoluciones en la manera de combatir de las unidades y de sus miembros en particular a partir de hechos pasados. Ni poder de la amistad ni nada, aquí las armas de cada uno están en la mesa desde el inicio y sólo ganará si sabe hacer un buen uso de ellas. Todo esto no es ni mucho menos una novedad y se va fraguando desde los inicios de la publicación, pero cuanto más avanza la historia, más complejo se torna llevarlo así de bien y más admiración me provoca cómo nada se tambalea. 

Por esta razón me duele aún más el cambio de ritmo de publicación pasando a ser mensual, aunque sin duda era lo más adecuado y por razones forzosas. Comenzó con doble capítulo al mes, pero en alguna ocasión hemos tenido sólo uno. Veinte páginas cada treinta días me hace llorar muy fuerte, pero si el nivel se mantiene como hasta ahora, vale totalmente la pena. A las órdenes de Ashihara-sensei me quedo.

SPOILERS

Todos queremos ver pronto los combates de clasificación porque nos puede el ansia, pero los capítulos previos elaborando el enfrentamiento no tienen desperdicio. El autor los utiliza para preparar a conciencia a los personajes y a nosotros para lo que nos vamos a encontrar. Siempre con algunas sorpresas guardadas, pero World Trigger tiene el encanto de que desde el inicio sabemos lo que Tamakoma 2 va a plantear en el campo. Asistimos a una concienzuda preparación para batir a Ninomiya y Yuba, teniendo en cuenta los posibles escenarios y el rango y poder de cada uno. Así es como podemos darnos cuenta durante el desarrollo del combate de lo bien o mal que están saliendo los planes. Para mí es un punto clave para disfrutar y sumergirse dentro de la competición, y que en ningún manga he visto plasmado de forma similar. Cuándo utilizar el viper secreto de Hyuse, la decisión de Chika respecto a disparar, conocer la naturaleza de Yuba... Nada se deja a la improvisación, aunque también nos encontramos recursos como el de Yuma haciendo un pinball con el proyectil de Scorpion y los Grasshopper, pero es que tampoco esto es ajedrez.

Y es que no sólo nos centramos en los protagonistas. Desde su presentación se nos muestra a la unidad Yuba muy afectada por la baja de Kanda, el miembro que dejó Border para ir a la universidad. Curiosa decisión. Así es como empatizamos con ellos y no los tenemos en cuenta simplemente como rivales, sino también como un grupo de amigos que quiere demostrar su fuerza a un antiguo compañero. Algo similar ocurre con la unidad Ninomiya y su conexión con Hatohara, aunque el propio Ninomiya se presente como una persona tan fría. Y qué me decís de la unidad Ikoma, con ese capitán que es puro carisma. Sus anécdotas sin sentido minutos antes de salir al escenario me han hecho reírme bien alto, así como sus comentarios en pleno combate. Lo bien que trata Ashihara a los personajes tiene un mérito tremendo, y más aún si no deja nunca de presentar a alguien nuevo cada pocos capítulos. Ahí tenemos también a Satomi, el tipo que no es consciente de ser el mejor artillero de Border.

He mencionado ya varias veces a Yuba como si tal cosa y la realidad es que lo conocemos desde hace muy poco tiempo. Como digo, la facilidad para acercarnos a los personajes es admirable. Se nos ha presentado como un monstruo en distancias cortas al acribillar a Yuma en su primer y único entrenamiento. Eso ha hecho que seamos conscientes de que el verdadero monstruo es Ninomiya, que se lo quitó de en medio sin apenas problemas con la técnica de las balas con retraso, de manera muy similar al as en la manga que escondía Hyuse. Mikumo va a tener que dejar de ser un inútil de una vez por todas si quiere que Tamakoma 2 salga victorioso de ese tres contra tres que tenemos actualmente. Kuga no puede acabar con Ninomiya atacando de frente, como se ha demostrado con Yuba incluso teniendo éste mayor poder de fuego que el enano, y Chika no tiene aún la autonomía suficiente como para echarse tal responsabilidad a la espalda, por mucho que ya pueda disparar a las personas. Esto va a requerir algo más que poner unos cables, así que esperemos ver al Osamu que nos hizo aplaudir al final de la saga de la invasión cuando intercambió su cuerpo real por el de trion para esquivar los disparos de Hairein.

El interés ante esta situación es máximo y tiene aún más gracia cuando pensamos en lo mal que le ha ido a Tamakoma 2 perdiendo a Hyuse tan temprano. El plan para ir a por Ninomiya se ha visto truncado por su ausencia, y con más dolor aún al haberse llevado sólo un punto antes de morir. Es verdad que acabó con un enemigo peligroso como es Ikoma, pero con cierto enfado al no poder siquiera utilizar el viper para lo que llevaba preparándolo días, o meses en nuestro ritmo de lectura. Y lo bonito que es encontrarse estas situaciones en las que la mala suerte y la preparación de los rivales también juegan. Antes de caer nos dejó también una perlita en forma de coche impulsado por Escudo para golpear a Obishima. Detalles como ese y las risas con Oji de comentarista llamando a cada soldado como a él le da la gana me tienen totalmente enamorado de este manga. Es tu momento, capitán Mikumo. No nos decepciones otra vez.

World Trigger en el último año

Mejora

Nota para Ruff: 7.5

domingo, 24 de marzo de 2019

Un año después... World Trigger (IV)


Testing Manga 30 - World Trigger - 24 de marzo de 2014
Un año después... World Trigger - 24 de marzo de 2015
Un año después... World Trigger - 27 de marzo de 2016
Un año después... World Trigger - 25 de marzo de 2017

Dos años. Una semana arriba, una semana abajo, es el tiempo que los malditos problemas de salud de Ashihara Daisuke le han tenido alejado de su manga. Pero parece que éstos han remitido, al menos momentáneamente, y vamos a poder seguir disfrutando de su fantástica serie de aquí en adelante. Soy precavido, y por eso utilizo las palabras "parece" y "momentáneamente", ya que su habitual publicación semanal en la Weekly Shonen Jump se ha interrumpido para pasar a la periodicidad mensual de la Jump SQ. Aun así, mantiene su formato de capítulos de 20 páginas, mientras que lo normal en los mangas mensuales son 40, publicándolos de dos en dos para compensar. A mí ya todo me vale. Yo sólo quiero seguir a bordo de World Trigger.

El autor ha vuelto igual que se fue y el nivel sigue altísimo. De hecho, en estos capítulos desde su vuelta hemos visto el que quizás sea el mejor enfrentamiento de la obra hasta la fecha. Quiero pensar que Ashihara, pese al impedimento que tenía frente al dibujo, no ha dejado de dar vueltas a su cabeza y lo vamos a notar en el guión. Si avanza en la línea que está marcando, probablemente se convierta en uno de los mejores shonen del momento. Mimbres no le faltan.

SPOILERS

Retomamos la historia justo antes del gran choque a cuatro bandas, con Suzunari escogiendo el terreno. El mapa de centro comercial desactiva la estrategia de cables de Mikumo, lo que viene de fábula para ver a Hyuse lucirse en su debut. No entiendo muy bien por qué pudiendo tener cuatro miembros en el equipo, la mayoría de éstos optan por un escuadrón de tres. Me parece una enorme ventaja que la mayoría no aprovechan. Con ella, Tamakoma 2 puede compensar el enorme déficit que supone tener a Mikumo en el equipo, incapaz de aportar incluso teniendo todo de cara.

El pobre Osamu es casi un meme. El genial recurso de Hyuse haciendo salir Escudo de la espalda de Murakami deja a su capitán desequilibrado, sorprendido y de espaldas, ante el cual Mikumo no es capaz de acertar un tiro en el cuerpo a cinco metros de distancia. Momentos antes, Ema conecta un disparo con la luz apagada que se le lleva un brazo por delante. Y es el propio Ema el que desde un piso inferior hace activar su bail out. Luego se le felicita por ayudar a acabar con Kuruma... ¡y Tamakoma ni siquiera se había llevado el punto! Será por no decirle que es un inútil, porque ni como estratega vale la pena. Encima, su progreso en la batalla es nulo. Quiero apuntar que ésta no es ni mucho menos una queja sobre el manga, ya que me encanta lo singular que resulta una obra de este estilo en el que el protagonista es así de débil. Me gusta y me frustra a la vez. Una sensación muy curiosa.

Muchas cosas que comentar del encuentro. El truquito de las luces de Suzunari estuvo genial, aunque no les durara mucho tiempo. Así pudimos comprobar la monstruosa capacidad de Kageura para luchar contra las cuerdas, dándoles guerra primero a Murakami y Kuruma con ventaja de campo, y más tarde plantando cara a Yuma y Hyuse en un dos contra uno. Ese side effect es una locura, pero Murakami tampoco se queda muy atrás. Da la impresión de que cualquiera de los dos habría vencido a los ases de Tamakoma 2 si los hubieran enfrentado en solitario. Aunque hay que destacar la creatividad de Hyuse con Escudo, hasta ahora apenas usado y demostrando que su talento no es únicamente blandir Kogetsu. Eso sí, me parece un poco exagerada la cantidad de Escudos que genera y tan lejos de él. Estamos ante auténticos monstruos.

La disputa acaba favorable a Tamakoma 2 gracias al inesperado punto conseguido por Amatori al volar medio centro comercial con Meteora, truncando las opciones del escuadrón Azuma. El propio Azuma, antes de retirarse, nos deja un buen detalle cargándose a Hyuse tras engañarlo con el Bagworm enganchado en el techo. El neighbour logra herirle de forma superficial, lo que podía haber sido distinto de haber utilizado Hound para ganar su punto. En el futuro veremos cómo le beneficiará haberse guardado esta baza. Nos espera una dura batalla contra Ninomiya, Ikoma, y un equipo todavía por revelar. Espero que toda esta historia del rumor sobre Hyuse no afecte demasiado, no me gustaría que algo así desviara la atención del manga del prometedor encuentro que nos espera. Si la calidad del mismo iguala o mejora la de este último, podremos decir de manera firme que World Trigger ha pegado un verdadero salto de calidad. Y tengo pocas dudas de que lo hará. Qué grandiosa vuelta.

World Trigger en el último año

Se mantiene

Nota para Ruff: 7.25

sábado, 25 de marzo de 2017

Un año después... World Trigger (III)


Testing Manga 30 - World Trigger - 24 de marzo de 2014
Un año después... World Trigger - 24 de marzo de 2015
Un año después... World Trigger - 27 de marzo de 2016

Ya hace un tiempo que no estamos pudiendo disfrutar de este manga. Desde noviembre de 2016, el autor Ashihara Daisuke mantiene problemas de salud que le impiden continuar con su publicación. En hiatus desde entonces, esperamos desde aquí que se mejore cuanto antes y pueda seguir dando vida a la gran historia que están creando sus lápices.

Por tanto, no hay tantas cosas que comentar como en ocasiones anteriores. Hasta el momento del parón, World Trigger seguía con esa dinámica de crecimiento que para mí lo colocaba entre los mejores mangas de la Jump. Plantando nuevas bases, desarrollando las batallas y los poderes, haciéndonos conocer aún más a los personajes... Una serie en constante evolución a la que aún le queda muchísimo por contar. Pero por ahora, paciencia y a desear que su creador se recupere.

SPOILERS

Pese al menor número de capítulos publicados en el último año, los avances no han sido pocos. Tras su primera derrota, Tamakoma 2 necesitaba un cambio en su estrategia y mejorar en los grandes puntos débiles que eran Mikumo y Amatori. La nueva habilidad Spider de Osamu permite al capitán ser importante incluso tras ser eliminado, proveyendo a Kuga de mayor movilidad y dándole a Chika blancos más fáciles, a los que puede apuntar gracias a la incorporación de la Lead Bullet en su arsenal. Sin embargo, tras dos batallas usando esta táctica con éxito, parece que sus rivales ya han dado con la clave para contrarrestarla, considerando a Osamu como el primer objetivo a eliminar para evitar que coloque los cables y jugando así la estrategia en su propia contra. En ese momento justo y previo a la revancha con Kageura, Azuma y Murakami, es cuando se une al equipo Hyuse, dándole de nuevo a Tamakoma 2 el empuje de poder necesario para no estancar su manera de luchar.

El ascenso de Hyuse a Rango B ha estado muy bien calculado tanto por lo dicho en el párrafo anterior como por la forma de exponer su camino. Haciendo que se enfrentara a otros atacantes se ha podido ver cuál es el nivel de fuerza del neighbour, cercana al quinto puesto. En la elección de sus triggers ha priorizado los elementos que el resto del equipo no posee, como la capacidad de defensa de Escudo. Suponemos que va a utilizar Kogetsu en un inicio, complementado con Senku y Viper como atacante de corta y media distancia. Ese elemento que Hyuse aportará en las batallas directas puede que no sea la única mejora que Tamakoma 2 recibirá próximamente, ya que en el último capítulo publicado se insinúa que Chika puede llegar a disparar. No sé si lo hará en las propias batallas internas de Border, pero tras esas palabras es seguro que en algún momento de la serie llegará a hacerlo. Más le vale, ya que con su presencia asegurada en la próxima expedición, su valor tiene que verse reforzado para que la dejen luchar con el riesgo que esto tiene. 

Como nuevos personajes interesantes hemos conocido al ya mencionado Ikoma y a Ouji. Ambos dos me parecen buenas apariciones, sobre todo en la parte humorística. Me he reído un montón con Ikoma hablando de comida antes del enfrentamiento mientras los otros dos escuadrones seguían discutiendo sobre la táctica. Y más todavía con Ouji y su sistema de iconos representativos de cada combatiente, sumado a que no había uno al que llamara por su nombre correcto. Larga vida a Amatriciana.

World Trigger en el último año

Se mantiene

Nota para Ruff: 7.25

domingo, 27 de marzo de 2016

Un año después... World Trigger (II)


Testing Manga 30 - World Trigger - 24 de marzo de 2014
Un año después... World Trigger - 24 de marzo de 2015

Ya el año pasado hablé del salto de calidad que había dado World Trigger después de una decepcionante evaluación de sus primeros tomos por mi parte. En esta ocasión toca comentar cómo el manga ha logrado llegar a su madurez, consiguiendo mantener al lector enganchado a la trama ya sin la guerra como atractivo. Durante la mayor parte de este período reinó la paz en la serie, lo que se tradujo en asistir al crecimiento de los protagonistas y descubrir información sobre su mundo. Ya tenemos más o menos claros los escuadrones importantes, el funcionamiento y el por qué de la elección de las armas, quiénes son los personajes claves dentro de Border y contra qué toca luchar. Los ingredientes están en la mesa y el plato principal no tardará en llegar. El ritmo es perfecto.

SPOILERS

Los encuentros de clasificación han sido un gran entretenimiento. Lo dejamos el año pasado en medio de la batalla contra Nasu y Murakami, decidido por la estrategia de Mikumo y el desempeño de Kuga, que dio un buen espectáculo contra Ko. El siguiente contra Azuma, Kageura y Ninomiya supuso la necesaria derrota de la que aprender, además con Osamu perdiendo el primero y de la peor manera posible. Desde este punto vemos el interés de Osamu por mejorar como estratega, a Chika aprendiendo a usar Lightning con Lead Bullet, y un amago de Scorpion por parte de Yuma imitando la habilidad de Kageura. Si este desarrollo va como dios manda y además le sumamos la teórica unión de Hyuse, el ascenso de Tamakoma-2 a Rango A es cuestión de tiempo. Tengo ganas de ver las posibles revanchas contra los escuadrones mencionados, sobre todo contra el de Azuma. Todos parecen bastante poderosos y el plan para acabar con ellos tiene que estar a la altura.

Desde la información proporcionada por Enedora y el poder de Jin, Border pudo prever el ataque de Galoupoula. Su incursión nos dejó enfrentamientos muy divertidos y nos enseñó a personajes a los que aún no habíamos visto luchar, o al menos no a su mayor nivel. Así comprobamos la habilidad de Futaba, la misteriosa niña de Rango A, o la gran pelea de la saga, protagonizada por los cuatro mejores asaltantes. Su final fue un momentazo, con Tachikawa partido en dos tal como decía la profecía de Jin... pero de una forma algo diferente a lo que todos nos imaginábamos. Mencionar lo OP que estaba el líder galoupouliano, Gatlin, y su trigger Vasilissa. En el caso de un segundo ataque, en el que éste ya conoce las habilidades de Border, no estoy seguro de cómo van a derrotar a la araña mecánica.

En definitiva, el manga sigue creciendo y manteniéndose fiel al estilo que llevaba marcando. Avanza sentando bases y refiriéndose a ellas a lo largo de los capítulos, dando protagonismo a la mayoría de secundarios que va presentando, y explicando y aclarando dudas en cuanto a lo triggers y estrategias de los diferentes escuadrones. Por todo esto es sin lugar a dudas uno de mis mangas favoritos del panorama actual. Mientras siga de este modo, definitivamente irá a más, pues aún tiene mucho que enseñarnos. No puedo esperar al momento de volver a ver a Replica-sensei.

World Trigger en el último año

Mejora

Nota para Ruff: 7.25

martes, 24 de marzo de 2015

Un año después... World Trigger

 


Voy a empezar de forma clara: me como mis palabras sobre World Trigger. Hace un año vertí opiniones bastante negativas sobre los personajes, los modos de batalla y la falta de fuerza de la historia. Pues bien, el autor se encargó en los capítulos que salieron desde ese momento de darle un buen significado a toda la parte introductoria anterior y crear una de las mejores sagas que se han visto en la Shonen Jump durante los últimos años. Las batallas se desarrollaron con todo el sentido del mundo, los secundarios tuvieron momentos que justificaron su primera aparición y el desarrollo no pudo ser más emocionante. Chapeau, Ashihara-sensei.

Los resultados se hicieron ver y el manga consiguió cierta popularidad, lo que le valió la adaptación al anime. Sin embargo, en los últimos meses sus posiciones en la revista no son demasiado positivos, rondando la zona baja de forma habitual. Espero que el público recapacite o que la Jump le de confianza, ya que sería muy triste que la serie terminara cuando por fin ha encontrado su punto de interés.

SPOILERS

Tiene mucho mérito lo que ha conseguido esta obra con la saga de la invasión de los neighbour. Si me leéis habitualmente, casi siempre he opinado de forma desfaborable de las guerras multitudinarias en los mangas de batallas. Normalmente hay demasiados personajes haciendo cosas y al final se muestra todo a medias y sin ritmo. Nada de esto le ha pasado a World Trigger, que supo mantener la tensión del devenir de Osamu y Chika entre todos los combates de ambos bandos. Casi todos los agentes relevantes tuvieron sus momentos de gloria, y hasta dio la impresión de que podría haber seguido así de interesante incluso si el arco hubiera durado más. Así de bien se hizo.

El final fue perfecto, con dos momentazos en el mismo capítulo que pusieron el broche a la victoria de Border. El primero fue Osamu desactivando su trigger para esquivar los disparos de Hairein y poder llegar al Cuartel General. El segundo, Miwa activando Fuujin. Sin duda dos sorpresas genialmente reservadas para darle una conclusión a la altura a la saga. A lo largo de ella también hubo otros detalles buenos como el side effect de Kikuchihara o Shinoda entrando en batalla.

Otra de las cosas que comenté fue que Osamu debía desarrollarse como personaje, cosa que ha sucedido. Ha avanzado en términos de combate, pues se le vio acabando con un rabbit, y mentalmente al liderar al equipo Tamakoma-2, siendo quien diseña las estrategias. Espero grandes cosas del equipo formado con Kuga y Chika, que ya van demostrándolas en su ascenso a rango A en estas batallas de clasificación.

Y por último, toca una promesa. Replica, nos volveremos a ver. ¡Gracias por salvar la Tierra!

World Trigger en el último año

 
Mejora

Nota para Ruff: 6.5 

lunes, 24 de marzo de 2014

Testing Manga 30 - World Trigger


Publicación: 9 de Febrero de 2013 hasta la actualidad
Autor: Ashihara Daisuke
Género: Ciencia ficción, batallas, comedia
Volúmenes: 4 en la publicación de esta entrada

Una puerta a un universo paralelo se ha abierto en Ciudad Mikado. Desde ella los seres conocidos como Neighbours entran sembrando la destrucción. Para evitarlo, se crea la organización llamada Border, encargada de proteger a las personas y destruir a los Neighbours que aparezcan. La historia comienza cuando Mikumo Osamu, un Border de bajo rango, ve cambiada su vida cuando Kuga Yuma, su nuevo compañero de clase, le desvela ser un Neighbour.


TESTING GENERAL

World Trigger es la última serie de batallas que se ha hecho un hueco en la Weekly Shonen Jump. Cuenta con un buen universo y una premisa notable, e incluso algunos personajes como Yuma o Jin bastante resultones. Más allá de eso, me duele reconocer que tiene muy poquito más. Pese a contar con los puntos positivos mencionados, no sabe aprovecharlos bien y el manga por ahora no pasa de ser un decente entretenimiento.

Para empezar, el dúo protagonista está muy descompensado. Mientras que Yuma es un personaje con misterios, potencial y maneras para llegar a ser cool, Osamu es todo lo contrario. No es raro en los diferentes mangas que el protagonista sea inseguro y débil, sobre todo al inicio, como lo era Tsuna en Katekyo Hitman Reborn!, o Ganta en Deadman Wonderland, pero con Osamu se han pasado. El autor ha creado un personaje tan fracasado que da hasta pena ver cómo no le sale nada bien. Yuma va tirando de él en todo momento, y es por su asociación con éste por lo que vale la pena seguirle la pista.

El sistema de batallas es original, lo que es un punto a favor. Punto que pierde cuando comprobamos que no está todo lo correctamente explicado que podría estar. Sí que hay aclaraciones sobre cómo funcionan los poderes y armas, pero esas explicaciones no son las suficientes y encontramos el caos total a la hora de luchar. Argumentalmente no está mal, tiene una historia sólida y con capacidad para ser desarrollada a largo plazo. Hasta dónde llegará, los lectores de la Jump decidirán.


TESTING CON SPOILERS

Estamos de acuerdo todos en la que la anormal importancia de adolescentes haciendo funciones de adultos en los mangas es un recurso literario para que sus lectores empaticen más. Aún así, no deja de hacerme gracia que un grupo de defensa del que depende una ciudad esté compuesto casi íntegramente por niños. Si dijéramos que son los aprendices, pues sí, pero aquí se ha visto que la primera fuerza de ataque a los Neighbours viene por parte de esos críos, y que sólo la alta directiva de Border está formada por adultos. De todos modos, esto no pasa de un mero detalle curioso y no requiere más atención.

El problema viene cuando apenas los dos personajes mencionados hace unos párrafos tienen peso para llevar una historia. Jin es el típico personaje sobrado y del que aún no se sabe bien de qué palo va. Con su habilidad de ver el futuro podemos esperarnos cualquier cosa de él en un futuro, buena o mala. Yuma por su parte ha dado los mejores momentos de la serie y las batallas más interesantes. Expresivo a más no poder, con cada cara haciendo un 3 con la boca descubrimos nuevos matices en él. Con poco protagonismo pero buen potencial está Chika también. De Osamu poco puedo decir que no haya dicho ya.

¿Y los secundarios? Mal. Muy mal. Hay demasiados. Aunque esto por sí mismo no es malo, sí lo es cuando apenas se dedica tiempo para conocer a casi ninguno de ellos. Así estamos en el momento actual, con una gran cantidad de personajes luchando que nos dan exactamente igual. Incluso los más conocidos son ciertamente irrelevantes. Y por no entrar en la poca diversidad de diseños y lo mucho que se parecen entre sí bastantes de ellos.

En cuanto a las batallas, confusión total como ya he dicho. Se explicaron ciertos tipos de triggers y de armas, pero luego en la batalla vemos muchos más usos de los mencionados, como si la explicación anterior no hubiera servido para nada. No es que crea que sea estrictamente necesario señalar todo lo que pasa en las batallas ni por qué, pero una vez que has querido sentar una base con comentarios sobre los tipos de ataques y utenisilios, no veo adecuado que el autor se lo salte y ejerza su libertad a partir de cuando él quiera.

Estoy siendo muy crítico, pero es verdad que también tiene cosas positivas. El toque de humor está bastante bien, con personajes como Yotaro y Raijinmaru (me encantan) e incluso el propio Yuma. La lucha contra los Neighbours y todos los mundos en los que habitan está bien pensada y tiene margen para dar mucho de sí. El papel que puede jugar la visión del futuro de Jin también puede aportar buenos matices. Y si Osamu empieza a desarrollarse como personaje sin tardar mucho, la serie puede pegar un buen subidón.


VALORACIÓN

Dibujo: 6. Flojo en cuanto a diseños, pero con un estilo pulcro basado en la simplicidad que tiene su encanto.
Línea argumental: 7. Aún poco desarrollada, pero que tiene base para poder dar un paso adelante.
Personajes: 5. Mal llevados en su mayoría, salvo a algunos del grupo principal. Tendrá que mejorar mucho en este aspecto.
Duración: 6. Es pronto para juzgar hasta donde puede llegar, pero como se ha dicho, tiene lo necesario para avanzar mucho más.

Nota para Ruff: 5.5.

No me parece mucho más que un manga correcto. Ha sabido aprovechar su oportunidad en la Jump, haciéndose un hueco mientras casi todas las novedades de este último año han fracasado. Tiene que seguir luchando por mantenerse, y para ello debe dar un subidón dentro de poco si quiere establecerse definitivamente. Mientras tanto, seguiremos manteniendo un ojo en ella.
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