miércoles, 28 de agosto de 2013

ToC Weekly Shonen Jump #40 de 2013 (2 de septiembre)

Último miércoles de agosto, y último ToC del mes gracias a redon.


Weekly Shonen Jump #40 de 2012 (a la venta el 2 de septiembre)


1. Shokugeki no Soma (Portada de la revista y páginas principales a color) (4)
2. One Piece (2)
3. Naruto (8)
4. World Triger (Páginas a color) (12)
5. Assassination Classroom (3)
6. Toriko (5)
7. Nisekoi x Ore Monogatari!! - Boys Chapter - (Páginas a color, Cross-over)
8. PSI Kusuo Saiki (6)
9. Mochizuki / Kaiki Combination (One Shot de 47 páginas)
10. Nisekoi (7)
11. Kurokuroku (3 semanas para rankear)
12. Hime Doll (4 semanas para rankear)
13. Kuroko no Basket (1)
14. Ginga Patrol Jaco (No rankea)
15. Gintama (16)
16. Soul Catcher(S) (18)
17. Haikyu!! (14)
18. Kochikame (17)
19. Beelzebub (15)
20. Smoky B.B. (19)
Bleach (Hiatus hasta el número 41 (09/09) de la revista)



World Trigger se gana unas páginas a color gracias a su buen hacer. Por el contrario, una serie ya veterana como Beelzebub no logra estabilizarse y se coloca penúltima. Esperemos que estas malas posiciones no signifiquen posibilidad de cancelación. Kuroko no Basuke tampoco está últimamente en su mejor momento, pero mucho mejor que esta última, así como Haikyu!!. La semana que viene volverá Bleach con portada y páginas a color.

miércoles, 21 de agosto de 2013

ToC Weekly Shonen Jump #39 de 2013 (26 de agosto)

Tras esta pausa veraniega, volvemos a tener la Jump y su ToC, gracias a redon.


Weekly Shonen Jump #39 de 2012 (a la venta el 26 de agosto)


1. Kuroko no Basket (Portada de la revista y páginas principales a color) (8)
2. One Piece (1)
3. Assassination Classroom (4)
4. Shokugeki no Soma (Páginas a color) (2)
5. Toriko (3)
6. PSI Kusuo Saiki (13)
7. Nisekoi (Páginas a color) (11)
8. Naruto (5)
9. Hime Doll (5 semanas para rankear)
10. Hinomaru Zumou (One Shot)
11. Kurokuroku (4 semanas para rankear)
12. World Trigger (16)
13. Ginga Patrol Jaco (No rankea)
14. Haikyu!! (14)
15. Beelzebub (17)
16. Gintama (12)
17. Kochikame (18)
18. Soul Catcher(S) (15)
19. Smoky B.B. (19)
Bleach (Hiatus hasta el número 41 (09/09) de la revista)



El gran momento de Toriko está logrando unos puestos importantes, relegando a Naruto a un segundo plano desde hace unas semanas. PSI Kusuo Saiki sigue con su habitual subida y bajada de puestos por su condición de manga gag, mientras que Smokey B.B. comienza a poner en peligro su continuidad tras estos últimos puestos cosechados. 

lunes, 19 de agosto de 2013

Testing Manga 21 - Berserk


Publicación: Año 1988 hasta la actualidad
Autor: Miura Kentaro
Género: Medieval, acción, gore, adulto
Volúmenes: 37 al publicar la entrada

En un mundo medieval, Guts es un mercenario espadachín que ha pasado su niñez rodeado de guerra, batallas y muerte. Pese a pertenecer a un grupo de guerreros comandado por su padre adoptivo, siempre ha sentido que luchaba solo y para sí mismo. Tras su disolución, se encuentra con un extraño grupo mercenario llamado Banda del Halcón, liderados por el joven general Griffith, donde cualquiera con ganas de cambiar el mundo es aceptado y tratado como un igual. Guts decide poner su espada al servicio de Griffith y ayudarle a conseguir sus objetivos.


TESTING GENERAL

Tenía muchas ganas de leer Berserk ya que había escuchado maravillas de ella. Empieza de forma curiosa, mostrándonos en los primeros tres tomos una línea temporal correspondiente al presente en la que conocemos a Guts y sus particularidades. Aún así, no entendemos qué está pasando ni por qué, aunque nos brinda pequeños detalles de lo que ocurre en ese momento. Y es ahí donde la historia vuelve atrás en el tiempo, al momento del nacimiento de Guts, y nos presenta su vida y su crecimiento, dándonos poco a poco información para entender qué está pasando en su etapa adulta y dejándonos con ganas de más continuamente.

Tras el gran flashback, el manga vuelve al presente, en el que se desarrolla la mayor parte de la obra hasta la actualidad. Y es ahora donde existe un gran problema: Miura no tiene un ritmo de publicación fijo y saca capítulos cuando le apetece. Es un asiduo de los hiatus y actualmente lleva unos 8 meses sin publicar nada. Además, la situación actual de la historia no deja ver que le quede poca duración, por lo que a este ritmo seguramente el manga nunca llegue a concluir de forma natural, por desgracia. Tengamos esperanza, por si acaso.

Volviendo al argumento, no es una obra para todos los públicos. Más allá de las muertes, mutilamientos y chorros de sangre que suelen ser habituales, presenta muchas escenas de violencia sexual que no son del todo agradables de ver, y menos para según qué público, sobre todo el infantil.


TESTING CON SPOILERS

Me encanta la fórmula que siguió Miura con la introducción y el flashback. Es curioso que el gran spoiler que supone saber que Griffith se une a la Mano Divina consiga enganchar al lector de esa forma, cuando lo normal al leer una historia es no querer que te destripen nada. Pero este avance intencionado produce una mayor atención en los detalles, así como un gran impacto cuando ves que la historia se desarrolla y nada hace pensar en la transformación de éste. Y cuando se produce el Eclipse, ni siquiera imaginándote lo que puede pasar te libras del golpe que supone ante la historia conocida hasta el momento. 

Ese tramo desde el nacimiento de Guts hasta el Eclipse, "La Edad de Oro", me parece de lo mejorcito tanto del propio manga como de tantos otros que he leído. Tras ella, creo que el nivel desciende bastante. Es cierto que no es algo general y que tiene algunos arcos y subtramas que están bastante bien, pero también lo contrario. Por ejemplo, la saga de la chica elfa que secuestraba niños me pareció muy pobre y sin relevancia. También pienso que la situación de Guts y su espada contra el mundo se repite demasiadas veces. Es sorprendente cuando se enfrenta a cien soldados, pero ver la misma escena y una y otra vez (trolls, tigres, tentáculos) me termina cansando un poco. La armadura Berseker es una evolución de sus batallas, pero no cambian el hecho de que siguen siendo carnicerías protagonizadas por el héroe.

Una de las pegas que tenía para mí el avance de la historia era la soledad de Guts en el papel principal. Mejora mucho este aspecto cuando hay gente que empieza a unírsele y forman un grupo bastante dispar, que incluso da lugar a situaciones cómicas gracias a Puck e Isidro. Schierke y Evarella también contribuyen a ese buen rollo, incluso Kiasca en su estado amnésico. En el otro lado están Farneze, no muy de mi agrado, y Serpico, que lo considero bastante más aprovechable de lo que está ahora mismo. Pese a que según progresa el manga estos personajes tienen más presencia en la batalla, la gloria siempre será para Guts, que termina alzándose con la victoria en un estado cercano a la muerte la mayoría de las veces.

La historia, digamos, alternativa al viaje de los protagonistas a la tierra de los elfos es la del renacimiento de Griffith y su conquista del país con la nueva Banda del Halcón. Me parece ahora mismo mucho más interesante el devenir de estos sucesos que el que nos ocupa, aunque el progreso es lento por la amplitud de las batallas, y disfrutamos de ello con cuentagotas. Supongo que nadie podrá detener a los halcones y se acabarán haciendo con el poder. ¿Cómo llegará Guts hasta Griffith entonces? ¿Tendrá que enfrentarse a su séquito y a Zodd? ¿Cómo entrarán en juego el resto de la Mano Divina y el Caballero de la Calavera? Crucemos los dedos para que alguna vez lo sepamos.


VALORACIÓN

Dibujo: 10. Miura tiene un estilo muy trabajado, con geniales diseños así como fondos. Además, suele regalarnos muchas páginas dobles. Tiempo para ello tiene, desde luego.
Línea argumental: 8. Interesantísima, pero de lento avance. Priman las batallas a la información, lo que para unos será un atractivo, pero para mí es una pequeña lata.
Personajes: 8. Mejoran con el paso de los capítulos. Algunos se desarrollan muy poco comparados con otros, o no entran en juego todo lo que podrían por posibilidades.
Duración: 3. Insufrible ver el ritmo de publicación de Miura. Si no puedes hacer una historia tan larga y detallada, omite partes. Pero por favor, termínala.

Nota para Ruff: 8.

Hablando pronto y mal, es un manga de espadazos con una historia detrás que se podría aprovechar muchísimo más. De ahí que en las etapas en las que esa trama es estrujada, salgan maravillas en lo que a una obra de batallas y guerras se refiere. Esperemos volver a ver pronto nuevos capítulos y hacia dónde van, porque si lo hacen hacia la dirección apropiada, puede ser un gustazo.

miércoles, 7 de agosto de 2013

ToC Weekly Shonen Jump #37-38 de 2013 (12 de agosto)

Verano es sinónimo de vacaciones, y para la Jump no va a ser menos. Aquí tenemos los rankeos de la edición doble de esta semana gracias a redon, y tocará esperar 15 días para ver los siguientes.


Weekly Shonen Jump #37-38 de 2012 (a la venta el 12 de agosto)

  

Portada con los héroes de las series
1. One Piece (Páginas principales a color, 16º Aniversario de la serie) (2)
Poster especial de One Piece
Poster especial "Weekly Jump Heroine Gravure" por el dibujante de Shokugeki no Soma

2. Toriko (4)
3. Shokugeki no Souma (6)
4. Assassination Classroom (Páginas a color) (5)
5. Naruto (3)
6. Kurokuroku (5 semanas para rankear)
7. Hime Doll (Páginas a color) (6 semanas para rankear)
8. Kuroko no Basket (12)
9. Ginga Patrol Jaco (No rankea)
10. Ananomujina, One Shot de Amano Youichi (49 páginas)
11. Nisekoi (9)
12. Gintama (18)
13. PSI Kusuo Saiki (10)
14. Haikyu!! (13)
15. Soul Catcher(S) (17)
16. World Trigger (11)
17. Beelzebub (14)
18. Kochikame (16)
19. Smoky B.B. (19)
Bleach (Hiatus hasta el número 41 (09/09) de la revista)

 

Aquí arriba está el póster de las heroínas de la Jump a cargo de Saeki Shun, en el que vemos a las chicas de los mangas al estilo Totsuki. Respecto al ToC, dos noticias muy negativos como son los puestos tan bajos de Beelzebub y World Trigger. Esperemos que no afecten a su publicación. Por la parte alta, Toriko sigue pegando fuerte en el que es el punto álgido de la saga, ganando a Naruto y Assassination Classroom en la lucha por el primer puesto.

lunes, 5 de agosto de 2013

Testing Manga 20 - Deadman Wonderland


Publicación: Mayo de 2007 hasta la actualidad
Autor: Kataoka Jinsei (historia) y Kondou Kazuma (dibujo)
Género: Futurista, acción, drama, gore
Volúmenes: 13

Una mañana normal de instituto, Igarashi Ganta no da crédito cuando por la ventana de su clase descubre a un hombre con ropas rojas volando. Sin tiempo a reaccionar, éste asesina en un abrir y cerrar de ojos a toda la clase excepto a Ganta, desapareciendo después. Ganta es declarado culpable del incidente y encerrado en la prisión especial Deadman Wonderland, en la que los condenados a muerte son usados como operarios de un parque de atracciones adjunto, incluso muriendo para dar espectáculo.


TESTING GENERAL

El inicio de Deadman Wonderland me parece, sin tapujos, de lo mejorcito que he leído del género. De repente, sin comerlo ni beberlo, te encuentras la tragedia del hombre carmesí y al pobre protagonista metido en una cárcel en la que nada tiene sentido. Esos momentos en los que la ansiedad de Ganta por saber qué ha pasado y dónde está es transmitida al lector, produciendo una tremenda ansia por seguir leyendo y conocer más sobre la prisión.

Pero esto presenta un problema. Llega un momento en el que los misterios son resueltos y la mayoría de cartas se ponen sobre la mesa. Pienso que una vez los secretos son revelados, la historia no toma el mejor rumbo y termina cayendo en los vicios de los shonen habituales, cuando los mimbres de la obra no eran los adecuados. Por lo que mi valoración del manga sigue una tónica de más a menos que acaba dejando finalmente un amargo sabor de boca.


TESTING CON SPOILERS

Como he dicho, los primeros volúmenes me parecen brutales. Desde el inicio, pasando por las primeras peleas de deadman y el grupo de fugitivos. El preguntarse por qué Ganta ha sido llevado a la cárcel, por qué tiene el filo del pecado, por qué Shiro campa a sus anchas por allí... Esa incertidumbre buscando ser resuelta. Creo que ese tono oscuro sumado al mencionado misterio es el distintivo del manga, con el que consigue un nivel altísimo. El problema surge cuando el peso de la historia empieza a recaer en las batallas entre personajes por encima del argumento principal. Conseguían un buen efecto siendo utilizadas como recurso en el Carnaval de Cadáveres, pero no tan bueno cuando aparecen los enterradores y las habilidades de lucha se vuelven tan importantes.

Una de las razones por las que no beneficia nada a esta historia el desfile de batallas es por el pobre desarrollo de los personajes. De repente nos encontramos protagonizando batallas vitales a gente como el travesti y el anciano de los auriculares. Tipos a los que en ningún momento se les había dado relevancia alguna, y de los que ni siquiera se había explicado su filo del pecado. Las batallas son algo ridículas, con flashbacks intentando dotar de importancia a quienes no la tienen y nunca van a tener por mucho que lo intenten. Más allá, los personajes relevantes corresponden a unos clichés muy marcados: el protagonista miedica que se crece en el momento clave, el luchador empedernido, la testaruda con buen corazón... Sé que en los mangas juveniles es muy habitual encontrar casos como estos, pero da pena cuando la obra parecía que iba a ser más reflexiva que visual.

De todos modos, pese al cambio, sigue teniendo algunas partes que no están del todo mal si pasamos por encima el tema de las batallas. Me gusta cómo se van atando los cabos según avanza la historia, dejando todo resuelto sin medias tintas, lo que en otros mangas no es tan habitual para mí desgracia, enemigo de las respuestas en el aire. La creación de los forgeries y sus consecuencias es bastante interesante, así como valoro positivamente la muerte de Azami, ya que no todo el mundo se atreve a acabar con personajes principales. 

El final me dejó bastante frío. Realmente lo que me supuso fue una falta total de interés. Se veía venir desde lejos que las opciones a tomar en cuenta eran dos: o Ganta y Shiro se mataban el uno al otro, o los dos vivían. Y ninguna de las dos me parece que tenga el mínimo interés en lo que al devenir del manga se supone, más allá de la curiosidad personal que yo no compartía. Además, personalmente noto una apresurada búsqueda del final de la historia tras la vuelta a la publicación desde su hiatus, lo que no ayuda a creer en un final natural y emotivo.


VALORACIÓN

Dibujo: 7. No está mal, pero tampoco destaca. Algo caótico en ocasiones, incluso. Los diseños de personajes están bastante bien, eso sí.
Línea argumental: 8. Creo que pese a los errores que considero a la hora de llevarla por el camino más adecuado, cuenta una historia muy atractiva, original y con una esencia especial.
Personajes: 6. Pocos y aburridos, en su mayoría. Me gustan Shiro y Crow, pero no logro sacar mucho destacable entre los demás
Duración: 8. Siempre son de agradecer las series que cuentan lo que quieren sin alargarse hasta el infinito en su número de tomos. Esta incluso apuró su final cuando había más que compartir.

Nota para Ruff: 7.25.

Me quedo con su inicio y con su atmósfera desesperada. Aunque en algún momento vamos a tener que ponernos serios con los mangas y empezar a protestar por los exagerados problemas de memoria que muchos de sus personajes suelen tener. Que no te acuerdes de sucesos triviales cuando tenías un par de años es normal, claro. Pero no recordar nada de la niña que vivió como tu hermana pequeña durante varios meses o años... Cuidado con los lapsus, hombre.